【shader自娱自乐】涟漪

本文介绍了在Unity中创建涟漪效果的方法,通过顶点和像素着色器实现纹理像素的偏移。重点在于uv偏移的计算,包括以(0.5,0.5)为中心的圆形uv偏移、强度衰减以及偏移方向的控制,最终达到涟漪逐渐消散的视觉效果。文章还探讨了如何通过调整参数来优化多层涟漪的表现。" 102307976,1067960,显卡CUDA版本查询指南,"['GPU编程', 'CUDA工具', '硬件兼容性', '系统配置']
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

在这里插入图片描述
  涟漪效果本质上是纹理像素的偏移,越靠近中心像素偏移越多,越靠近圆形边界偏移也相对于远离边界多


顶点着色器

  v2f vert (appdata v)
  {
   
        v2f o;
        o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
        o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
        UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
        return o;
  }

朴素的顶点着色器


像素着色器

   fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
   {
   
        UNITY_APPLY_FOG
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