效果图
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涟漪效果本质上是纹理像素的偏移,越靠近中心像素偏移越多,越靠近圆形边界偏移也相对于远离边界多
顶点着色器
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
朴素的顶点着色器
像素着色器
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
UNITY_APPLY_FOG