【shader自娱自乐】螺旋

效果图

在这里插入图片描述


顶点着色器

            v2f vert (appdata v)
            {
   
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

老顶点着色器了


像素着色器

   fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
   {
   
        fixed2 center = fixed2(0.5, 0.5);
        fixed dis = distance(i.uv, center);
        fixed angleOffset = sin(dis / 2 * 2 * UNITY_PI) * 10;//这里调整数字可以得到不同的效果
        float2x3 rotateMatrix = float2x3
        (cos(_Time.y + angleOffset), -sin(_Time.y + angleOff
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值