【shader自娱自乐】螺旋

本文介绍了如何在Unity中创建螺旋效果,通过顶点着色器和像素着色器实现像素向中心坍塌、UV旋转及根据距离改变旋转角度。讨论了效果中的分层问题及其优化,提供了一个逐步增强的漩涡中心的创意,并分享了将类似思路应用于顶点着色器的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

在这里插入图片描述


顶点着色器

            v2f vert (appdata v)
            {
   
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

老顶点着色器了


像素着色器

   fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
   {
   
        fixed2 center = fixed2(0.5, 0.5);
        fixed dis = distance(i.uv, center);
        fixed angleOffset = sin(dis / 2 * 2 * UNITY_PI) * 10;//这里调整数字可以得到不同的效果
        float2x3 rotateMatrix = float2x3
        (cos(_Time.y + angleOffset), -sin(_Time.y + angl
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