unity学习笔记之坐标系

World Space
世界(全局)坐标系:整个场景的固定坐标。
作用:在游戏场景中表示每个游戏对象的位置和方向。
x轴右,z轴前,y轴上
Local Space
物体(局部)坐标系:每个物体独立的坐标系,原点为模型轴心点,随物体移动或旋转而改变。
作用:表示物体间相对位置与方向。
子物体的坐标就是相对于父物体的Local Space
Screen Space
屏幕坐标系:以像素为单位,屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为屏幕宽、高度(Screen.width,Screen.height),Z为到相机的距离(要保留,因为坐标系经常转换)。
作用:表示物体在屏幕中的位置。
Viewport Space
视口(摄像机)坐标系:屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为
(1,1),Z为到相机的距离。
作用:表示物体在摄像机中的位置。
视口坐标系表示比例,不考虑像素
坐标系转换

Local Space–> World Space

  • transform.forward
    在世界坐标系中表示物体正前方。
  • transform.right
    在世界坐标系中表示物体正右方。
  • transform.up
    在世界坐标系中表示物体正上方。
  • transform.TransformPoint
    转换,受变换组件位置、旋转和缩放影响。
  • transform.TransformDirection
    转换方向,受变换组件旋转影响。
  • transform.TransformVector
    转换向量,受变换组件旋转和缩放影响。

World Space–> Local Space

  • transform.InverseTransformPoint
    转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。
  • transform.InverseTransformDirection
    转换方向,受变换组件旋转影响。
  • transform.InverseTransformVector
    转换向量,受变换组件旋转和缩放影响。

World Space <–> Screen Space

  • Camera.main.WorldToScreenPoint
    将点从世界坐标系转换到屏幕坐标系中
  • Camera.main.ScreenToWorldPoint
    将点从屏幕坐标系转换到世界坐标系中

World Space <–> Viewport Space

  • Camera.main.WorldToViewportPoint
    将点从世界坐标系转换到视口坐标系中
  • Camera.main.ViewportToWorldPoint
    将点从屏幕坐标系转换到世界坐标系中
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