unity2D或2.5D的图片遮挡问题

人物和敌人还有场景在上下移动时需要动态改变遮挡关系

 

一种方法是写代码根据y轴坐标的大小动态修改SpriteRenderer的Order in Layer的大小

spriterenderer.sortingOrder = -Mathf.RoundToInt(yPos * scale);

y轴往下是变小,所以加负,Order in Layer只能是整数,乘scale为了y轴相差不大时也能区分不同层

 

另一种是写代码根据y轴坐标修改Z轴

具体看

https://blog.csdn.net/byeweiyang/article/details/80128877?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&dist_request_id=1328665.19373.16160389973876061&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control

还有Edit > Project Settings > Graphics  设置为 Custom Axis,设置 Transparency Sort Axis为(0,1,0)

这种方法不知道为什么只能根据图片的中心点判断,修改图片Pivot也没有用,最好还是代码写,不排除我没找到方法

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