【Unity】子物体坐标问题

本文探讨在Unity中,动态生成的子物体如Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand作为Armature子物体时,会出现自动缩小为原始大小的0.1倍的问题。这种现象导致坐标位置错误,但如果不修改子物体的`transform.localScale`,它们会保持相对正确的位置。参考Unity3D研究院资料,设置`transform.parent`会导致坐标混乱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Armature是父物体,Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand都是Armature的子物体

动态生成的Armature物体

动态生成的Armature_Left_Hand物体,并使其为Armature物体的子物体

(Armature_Right_Hand与Armature_Left_Hand相似,因此不赘述)

Armature_Left_Hand物体的预制体,ALH动态生成的物体是照此预制体生成的


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