unity3D三连击的实现

状态机 

 

连线的设置

攻击之间

 

回Idle

去attack

private void IsAttack()
    {
        //判断是否攻击,攻击就使连击数加1,攻击状态设为true
        if (Input.GetButtonDown("attack"))
        {
            attackCombo += 1;
            animator.SetInteger("attackCombo", attackCombo);
            animator.SetBool("isAttack", true);
        }
    }

    private void AttackOver()
    {
        //判断攻击是否结束,结束时连击数设为0,攻击状态设为false
        if ((stateInfo.IsName("jumpAttack") || stateInfo.IsName("attack1") || stateInfo.IsName("attack2") || stateInfo.IsName("attack3")) && stateInfo.normalizedTime > 0.9f)
        {
            attackCombo = 0;
            animator.SetInteger("attackCombo", attackCombo);
            animator.SetBool("isAttack", false);
        }
    }

 

参考:https://www.cnblogs.com/undefined000/p/unity2D-combo-attack.html

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值