unity通过蓝牙控制点阵屏

本文介绍如何在Unity中通过蓝牙控制点阵屏显示汉字、数字和字符。首先,需要HZK16和ASC16点阵字库,通过WWW加载二进制文件并处理用户输入。对于iOS平台,需要进行特殊处理。然后,根据用户输入的文本类型,计算点阵字库的偏移值,并将数据发送给蓝牙设备。注意,确保理解蓝牙协议的字库编码方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,若想在点阵屏上面随意显示输入的汉字,数字,字符,必须得有一一对应的点阵字库,这里我用的是HZK16和ASC16

1.1读取点阵字库,这两个文件是二进制文件,untiy读取二进制文件可以用携程WWW加载,首先网上得到这两个文件,(方法很多自己找吧)

1.2文件下载后是不带后缀的,所以加上.byte    然后放到StreamingAssets文件夹下,WWW加载时不同平台有不同的路径,具体平台判断和路径自己看官方文档

      ios平台要特殊处理 共分两步1   D:\unity543\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unity   目录下的I18N.DLL    I18N.JDK.DLL复制到Asset下面
                                            2   添加名字为link的   XML文件
                                             <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
                                             <linker>
                                             <assembly fullname="I18N">
                                             <type fullname="I18N.Common.Manager" preserve="all"/>
                                             

可以通过Unity的Android Java插件来实现调用手机的蓝牙和震动功能。以下是示例代码: ```csharp #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using System.Collections; public class BluetoothVibrate : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject bluetoothPlugin; void Start () { // 获取Java插件实例 bluetoothPlugin = new AndroidJavaObject("com.example.unity.BluetoothPlugin"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 调用Java插件中的方法 bluetoothPlugin.Call("Vibrate"); } } } #endif ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为BluetoothVibrate的MonoBehaviour脚本,在Start()方法中获取了Java插件的实例。在Update()方法中,我们检测用户是否按下了空格键,如果按下了,则调用Java插件中的Vibrate()方法来触发手机的震动功能。 需要注意的是,上面的示例中引用了一个名为"com.example.unity.BluetoothPlugin"的Java插件,这是一个自定义的插件,需要自己编写Java代码来实现蓝牙和震动功能。同时,需要在Unity项目的AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明,例如: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/> ``` 这些权限声明告诉Android系统,我们的应用需要使用手机的震动和蓝牙功能,并且需要管理员权限来执行相关操作。
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