unity 角色控制器,控制人物移动

该博客介绍了在Unity中如何实现角色控制器,通过获取键盘输入和陀螺仪数据来控制角色移动。使用Input.GetAxis获取虚拟轴,结合Time.deltaTime进行平滑移动。同时,根据角色状态播放相应动画,并处理地面检测及朝向问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  //获得键盘按键虚拟轴
        HeroMove.z = Input.GetAxis("Vertical") * Speed * Time.deltaTime;
        HeroMove.x = Input.GetAxis("Horizontal") * Speed * Time.deltaTime;
       //gyro为挂有陀螺仪脚本的对象,在这里只取他的Y轴,控制角色
        transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,Gyro.localEulerAngles.y,transform.localEulerAngles.z);
        if (m_anim.IsPlaying("atk0") || m_anim.IsPlaying("atk01"))
        {


        }
        else
        {
            if (HeroMove.z != 0 || HeroMove.x != 0)
            {
                if (m_Charac.isGrounded)
                {
                    //播放脚步声
                    Clock++;
                    if (Clock > 12)
                    {
                        m_anim.Play("Run");
                        m_audio.PlayO
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