常见的结构体

NSPoint和CGPoint

两者同义

typedef CGPoint NSPoint;
//CGPoint的定义
struct CGPoint{
    CGFloat x;
    CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
typedef Float CGFloat;

CGPoint代表二维平面中的一个点

//创建
CGPoint point = NSMakePoint(10, 20);

NSSize和CGSize

typedef CGSize NSSize;
//CGSize的定义
struct CGSize{
    CGFloat width;
    CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
typedef Float CGFloat;
//创建
CGSize size = NSMakeSize(20, 30);

同时创建坐标和尺寸Rect

CGRect rect = NSMakeRect(<CGFloat x>, <CGFloat y>, <CGFloat w>, <CGFloat h>);
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C语言结构体常见错误包括以下几种情况: 1. 未声明结构体变量:在使用结构体之前,需要先声明结构体变量。如果没有声明结构体变量就直接使用,会导致编译错误。 2. 结构体成员命名冲突:在同一个结构体,不能有相同名称的成员变量。如果出现了命名冲突,会导致编译错误。 3. 结构体成员类型错误:结构体成员的类型必须是合法的C语言类型,不能是其他结构体类型。如果使用了非法的类型,会导致编译错误。 4. 结构体成员访问错误:在访问结构体成员时,需要使用成员运算符“.”。如果使用了其他的运算符或者语法错误,会导致编译错误。 5. 结构体大小计算错误:在计算结构体大小时,需要考虑对齐和填充的规则。如果没有正确计算结构体大小,可能会导致内存访问错误或者数据错乱。 6. 结构体赋值错误:在给结构体赋值时,需要逐个成员进行赋值。如果使用了错误的赋值方式,可能会导致数据错误或者编译错误。 7. 结构体传参错误:在函数参数传递结构体时,需要使用正确的传参方式。如果使用了错误的传参方式,可能会导致函数调用错误或者数据错误。 8. 结构体嵌套错误:在定义嵌套结构体时,需要注意结构体的顺序和嵌套关系。如果嵌套关系错误,可能会导致数据错误或者编译错误。 9. 结构体成员顺序错误:在定义结构体成员时,需要按照正确的顺序进行定义。如果顺序错误,可能会导致数据错误或者编译错误。 10. 结构体成员未初始化:在定义结构体变量时,需要对结构体成员进行初始化。如果没有正确初始化结构体成员,可能会导致数据错误或者编译错误。

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