彩色图像处理

彩色图像的色彩空间

颜色空间也称彩色模型(又称彩色空间或彩色系统)它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。

RGB

一幅RGB图像时一个M*N*3的彩色像素数组,其中每个彩色像素时一个三值组,这三个值分别对应一个特定空间位置处该RGB图像的红、绿、蓝分量
RGB也可以视为三幅灰度图像形成的“堆叠”,当将它们送到彩色显示器的红、绿、蓝输入端时,会在屏幕上生成一幅彩色图像。按照约定,形成一幅
RGB彩色图像的三幅图像称为红色、绿色和蓝色图像分量。然而,还有其他一些彩色空间(也称为彩色模型),这些彩色空间在有些应用中可能比RGB
更方便或者风恰当。这些模型包括NTSC、YCbCr、HSV、CMY、CMYK和HSI彩色空间。

NTSC彩色空间

NTSC彩色制式用于模拟电视。这种形式的一个主要优点时,灰度信息和彩色数据
是分离的,所以同一个信号既可用于彩色电视机,也可用于黑白电视机。在NTSC
格式中,图像数据由三个分量组成:亮度(Y)、色调(I)和饱和度(Q),其中
字母YIQ的选择遵从惯例。亮度分量表示灰度信息,其他两个分量携带电视信号
的彩色信息。YIQ可使用线性变换从一幅图像的RGB分量得到。

YCbCr彩色空间

 YCbCr彩色空间广泛用于数字视频中。在这种格式中,亮度信息用单个分量Y来
表示,彩色信息存储为两个色差分量Cb和Cr。分量Cb是蓝色分量和参考值的差
,分量Cr是红色分量和参考值的差。也可用变换从RGB图像中得到。

HSV彩色空间

  HSV(色调、饱和度、数值)是人们从颜色轮或调色板中挑选颜色(即颜料或   
 油墨)时所用的几种彩色系统之一。这种彩色系统与RGB系统相比,更加接近人
 称为色泽、明暗和调色。
     HSV彩色空间可以沿RGB彩立方体的灰度轴(这些轴连接黑色和白色定点)
 明确表达,得出图5.5所示的六边形彩色调色板。当沿图中垂直轴移动时,与改
 轴垂直的六边形平面的大小是变化的,产生图中所描述的维体。色调表示为围绕
 彩色六边形的角度,通常使用其红轴作为参考(0)轴。值分量是沿该锥体的轴
 度量的。
     轴的V=0端为黑色,v=1端为白色,位于图5.5(a)中全彩色六边形的中
 心。这样就表示了灰度的所有深浅。饱和度(颜色的纯度)由距V轴的距离来度
 量。

CMY和CMYK空间

    青色、深红色和黄色是光的二次色,或颜料的原色。例如,当用光照射涂有
颜料的表面时,表面不会反射红光。也就是说,青色颜料从表面反射的光中减去
减去了红光。
    大多数将颜料淀积于纸上的设备,如彩色打印机和复印机,要求输入CMY数
数据,或在内部执行从RGB至CMY的转换。使用如下公式可执行一个执行的转换:

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