android 小游戏,2048小游戏 穿山甲SDK接入收益·android广告接入·app变现·广告千展收益·eCPM收益 2023年12月份总收益:22.52元

本文讲述了2048训练APP在接入穿山甲SDK后,尽管仅在部分平台上线且用户量较少,但12月的广告收入为22.52元,分析了不同广告位的展示和收益数据。作者还分享了广告接入示例和全屏文字滚动APP的案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2048训练APP

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  • 去年底发上架了一款2048小游戏app,接入了穿山甲SDK广告,看下收益
  • 只上架了百度应用市场和腾讯应用宝用户量少得可怜(每天几个用户量新增)
  • 华为应用市场由于分类说是输入游戏分类,需要游戏备案,无法上架

2048训练APP UI

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穿山甲SDK 2023年12月份收入

总收益:22.52元

广告位预估收益(元)展示量eCMP点击量点击率填充率
开屏3.0120614.6146.8%63.89%
激励视频19.5122088.75826.36%54.07%

穿山甲SDK后台:
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友盟统计数据:
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感谢支持:

接入穿山甲SDK的app

全屏文字滚动APP 数独训练APP

广告接入示例:
Android 个人开发者如何接入广告SDK,实现app流量变现

接入穿山甲SDK app示例:
android 数独小游戏 经典数独·休闲益智

在Unity中接入MAX广告聚合平台后,可以通过以下步骤获取广告eCPM(每收益)和广告网络ID: 1. **导入MAX SDK**:首先,确保你已经将MAX SDK导入到你的Unity项目中。你可以从MAX的官方网站下载最新的SDK,并按照提供的文档进行导入和配置。 2. **初始化MAX**:在游戏启动时初始化MAX SDK。通常在`Start`或`Awake`方法中进行初始化。 ```csharp using UnityEngine; using AppLovinMax.Scripts.IntegrationManager; public class MaxInitializer : MonoBehaviour { void Start() { MAXAds.Initialize("YOUR_MAX_SDK_KEY"); } } ``` 3. **加载广告**:根据你的需求加载不同类型的广告(如插屏广告、激励视频广告等)。 ```csharp using UnityEngine; using AppLovinMax.Scripts.Api; public class MaxAdLoader : MonoBehaviour { void Start() { LoadAd(); } void LoadAd() { MAXInterstitialAd.LoadAd("YOUR_AD_UNIT_ID"); } public void ShowAd() { MAXInterstitialAd.ShowAd("YOUR_AD_UNIT_ID"); } } ``` 4. **获取eCPM广告网络ID**:通过实现`IMAXAdListener`接口来获取广告事件,并在相应的事件中获取eCPM广告网络ID。 ```csharp using UnityEngine; using AppLovinMax.Scripts.Api; public class MaxAdListener : MonoBehaviour, IMAXAdListener { void Start() { MAXInterstitialAd.SetListener(this); } public void OnAdLoaded(string adUnitId, MaxSdkBase.AdInfo adInfo) { float eCPM = adInfo.Ecpm; string networkName = adInfo.NetworkName; Debug.Log("Ad Loaded. eCPM: " + eCPM + ", Network: " + networkName); } public void OnAdDisplayed(string adUnitId, MaxSdkBase.AdInfo adInfo) { // Ad displayed } public void OnAdClicked(string adUnitId, MaxSdkBase.AdInfo adInfo) { // Ad clicked } public void OnAdHidden(string adUnitId, MaxSdkBase.AdInfo adInfo) { // Ad hidden } public void OnAdLoadFailed(string adUnitId, MaxSdkBase.ErrorInfo errorInfo) { // Ad load failed } public void OnAdDisplayFailed(string adUnitId, MaxSdkBase.ErrorInfo errorInfo) { // Ad display failed } } ``` 通过上述步骤,你可以在Unity项目中接入MAX广告聚合平台,并获取广告eCPM广告网络ID。
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