使用Blender过程遇到的小问题:
提示:该帖子总结了自己在使用Blender软件遇到的问题及解决方案,鉴于本人水平有些问题可能认识不够,欢迎大家留言讨论,后续会持续更新。
Blender模式切换:
问题:在用Python的API对Blender中的模型通过虚拟相机进行渲染时,提示python脚本运行失败。
原因分析:
分析:这里可能与观察模式有关
正常情况下,blender中有两种模式,1是用户透视,2是相机透视。具体可以通过左上角看到。
解决方案:
上面这两种模式的切换可以通过小键盘的数字0进行切换,也可以通过页面右侧的电视进行切换。
在用户透视中,你可以任意地转换视角,在相机页面中你看到的是相机所拍摄的图片,同时需要注意的是即使你有多个相机,在这里切换模式也只是其中一个默认的相机和用户透视进行切换,这个默认的相机是有一个实心的三角形的,如下图所示:
当你想在不同的相机之间进行切换时可以通过选中某个相机,之后按住快捷键ctrl+0进行设置其为活动相机,该操作会使得原本空心的三角形变成实心的三角形。
需要注意的是,你不仅可以选择其他非活跃的相机使其作为活跃相机,blender还提供了更灵活的选择,如你可以选择任意的物体作为活动相机,从而可以从该物体的位置去观察场景。具体的设置方法也是选中某物体之后按住ctrl+0。
视角卡住问题比如缩放很慢或者移动视角速度很慢
原因分析:
分析:这个好像与Blender的软件版本有关系。
解决方案:
可以通过按home键或者小键盘的小数点进行重置。
观察视角莫名进行切换,将下图中场景里面的相机由原来的物体作为相机改成真正的相机
原因分析:
分析:这个与Blender的场景的默认相机设置有关。
解决方案:
将下图中场景里面的相机由原来的物体作为相机改成真正的相机。
有时候缩放会卡在箱子外面
原因分析:
分析:具体原因未知应该还是软件bug。
解决方案:
这种情况可以换个角度再进行缩放。
设置物体的原点
问题:每个物体有一个坐标系,这个坐标系的原点如何设置呢?
解决方案:
如下图:
关于物体的尺寸
问题:如何看模型的真实尺寸?
解决方案:
选择物体后改为编辑模式,在视图叠加层选择边长,面积等,但是显示的缩放为1的大小,真实的大小还要乘以缩放的倍数。
如果想测量复杂几何物体的长度,如人的身高,可以选择测量功能,但是在测量前应该把模型(人)正对你,可以通过小键盘1,3,7,9实现,之后用测量即可。Delete可删除测量的记录。