初次Blender建模遇到的问题与解决方法

以前用的是Metasequoia建模(一个专门建MMD用的模型的软件),很多功能被简化了,导致换成blender建模后出现了各种问题。这里记录下我遇到的问题与一些自己的解决方法。我是用的是blender2.92,安装与中文文字展示参照B站up“只剩一瓶辣椒酱”的教程,同时安装M3插件,同样是只剩一瓶辣椒酱的教程。

一、模型棱角分明,低模表面看起来过于“硬”,棱角明显

直接在物体模式物体上右键,选择平滑展示:物体模式→选中物体→单击鼠标右键→弹出“物体上下文菜单”→选择“光滑着色

二、框选时选择被遮住的点

点击Z切换显示类型为线框时,直接框选就能选中被遮住的点了

三、模型明明是相连的,但是看起来总有黑影,觉得没连上

一般这种问题的产生是新建了面然后把不同的面缝合了,但是法向不一样甚至反向。没装M3插件前,编辑模式下网格,重新分布法线,得先选中所有面,快速整理就全选网格然后ctrl+N,或者在法线选择整理外部法线。安装的M3插件的话,直接ctrl+4,去除散杂的线,简化模型,法线方向同步。

四、沿着某一个轴将坐标弄齐

点击S然后选择一个坐标并按它对应的按键(例如x z

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