处理Asset Bundle打包问题时,打包后的包体非常大,排查才发现竟然是因为Text组件--unity学习笔记

在打包一个界面prefab时,发现打包完的文件达到1286kb。

就这界面中只有几个UI,并且UI中的资源也都已经单独打包过了,非常不正常。

最后不断去删除游戏物体,测试打包后的文件大小,最终发现是Text组件中用的不是默认字体(Arial),用的是自己导入的字体,在打包的时候也会将字体文件打包,所以导致包体很大。

所以将字体单独打包后,包体大小正常了。

那么我觉得除了字体,应该还有声音、模型等资源打包也会出现类似问题,当包体不太正常的时候,多点开里面的组件信息看看,往这方面排查应该都能解决。

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