TextMeshPro常用中英文字符(含多语言)

   在使用Unity3D插件Text Mesh Pro时,开发者需要创建自己的字体资源Font Asset。在创建字体资源时,就需要考虑如下问题:

1.  字体资源的适用性。字体资源包含的字符越多,字体资源的适用性就越好,缺点是字体资源需要较多的存储空间。笔者曾经生成过一个字体资源,文件大小高达130M。这必然导致最后游戏的安装包过大。因此,字体资源包含的字符不是越多越好,应该是字符数量恰好满足项目的需求,这样能兼顾适用性和存储空间。

2.字体资源的数量。Text Mesh Pro可以设置一个默认的字体资源和多个备用的字体资源。当在默认的字体资源查找不到要显示的字符时,就会在备用的字体资源内查找。在这种情况下,一个项目会使用多个字体资源。一个字体资源对应一个drawcall,使用的字体资源越多,drawcall越多,这样提高了软件对硬件的消耗。

    综合以上2点,比较理想的解决方式是制作一个常用的字体资源,这个字体资源包含大部分常用的字体,在Text mesh Pro把这个字体资源设置为默认。然后依据需求,制作一个备用的字体资源,这个字体资源包含一些生僻的字符,不常被调用。笔者特意整理一些字符文本,供开发者在创建字体资源时使用。

下载地址:https://github.com/chick-soups/TextFilesForTextMeshPro.git

这个资源上的文本目前包含简体中文,繁体中文,英文,日文和韩文,后续会不断地更新和完善,欢迎大家在github上关注这个项目,同时也欢迎大家提出建议和改善意见。

2022年11月24日

  • 新增德语的demo示例。

 2022年11月22日

  • 丰富阿拉伯语的字符集;
  • 新增阿拉伯语的demo示例。

 2022年11月14日

  • 丰富西班牙语和韩语的字符集。
  • 新增西班牙语和韩语的demo示例。

2019年12月29日

  • 更新日语的字符集,添加日语的demo示例。

2019年5月

  • 新增阿拉伯语、西班牙语、俄罗斯语和法语的txt文本。
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你可以在 TextMeshPro 组件中通过以下步骤来设置字符集以解决中文乱码的问题: 1. 首先,确保你已经导入了支持中文字符集的字体文件。你可以从互联网上下载或自己创建一个包含中文字符的字体文件。 2. 在场景中选择你想要解决乱码问题的 TextMeshPro 组件。 3. 在 Inspector 窗口中,找到 "Font Asset" 字段。点击右侧的 "None (Font Material)" 下拉菜单,选择 "Create New TMP Font Asset"。 4. 在弹出的 "TMP Font Asset Creator" 窗口中,点击 "Font Atlas" 标签页。 5. 在 "Character Set Settings" 部分,将 "Character Set" 设置为 "Custom Characters"。 6. 在 "Custom Characters" 字段中,输入包含你需要支持的中文字符的 Unicode 范围。例如,如果你需要支持基本的中文字符集,你可以输入范围 U+4E00 到 U+9FFF。 7. 点击 "Generate Font Atlas" 按钮以生成字体图集。 8. 当字体图集生成完成后,点击 "Save & Generate CSS" 按钮保存设置并生成字体文件。 9. 返回到场景中的 TextMeshPro 组件,在 "Font Asset" 字段中选择刚刚创建的字体文件。 10. 运行你的项目并查看 TextMeshPro 组件是否正确显示中文字符。 通过这些步骤,你应该能够在 TextMeshPro 组件中正确显示中文字符,解决乱码问题。请注意,如果你使用的是动态文本(例如从代码中设置文本内容),你需要确保使用的字体文件包含了你要显示的中文字符

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