笔记
文章平均质量分 54
宅小丰
这个作者很懒,什么都没留下…
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黑暗之光笔记
鼠标拉近拉远视角距离限制:Mathf.Clamp(distance, 2, 18);碰到的问题:视野的拉近拉远与视野的旋转不能同时存在原因:视野旋转后offsetPosition没有更新,导致视野拉近拉远功能失效把 offsetPosition = transform.position - player.position;语句必须写在if (isRotate){}判断中把那句代码改为if(inpu...原创 2018-06-07 17:28:03 · 207 阅读 · 0 评论 -
unity很多物体上的黄线和小白球是啥?怎么去除?
今天开发时导入一个场景时,发现许多物体上都有小白球以及黄线,那这些到底是啥呢?如下图:原来他们是LightProbeGroup,中文名字叫动态光照探头把他们去除也很简单,如下图: 把这个选项勾掉即可。 下面介绍一下Light ProbeUnity的预计算实时GI或者烘焙照明只对静态的物体起作用,对于可移动的物体,需要用一种新的技术来解决光照问题。为了让动态物体...原创 2018-09-26 16:38:05 · 3361 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记7
坦克大战(游戏):negative button:向后按钮Positive button:向前按钮Alt(大键盘,wasd) negative button Alt position buttonUnity中常见的API(应用程序编程接口):1.事件函数FixedUpdate():控制运动的代码可以放在这,执行次数时固定的,Update()与LastUpdate()的执行次数与代码有关 2.Tim...原创 2018-06-07 18:08:45 · 319 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(6)
PongGameProject//乒乓游戏在背景(BG)的Layer中添加一个名为Background,然后设置为Background然后点击属性面板的Layers把名为Background的锁关闭,这样就能防止开始时误碰背景假如你想控制层与层之间的显示顺序,可以设置Sorting Layer属性,设置同一层中的显示顺序可以设置Order by Layer属性,数组越大,显示在最上面GetKey(...原创 2018-06-07 18:07:46 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(5)
base和this的关键字的作用:this:访问当前类的字段,属性和方法有没有this都可以访问,this.能给出提示,方便选择base:可以调用父类中的方法和字段,有没有base都可以访问,但是加上base关键字,VS的IDE会给出提示,方便选择抽象类(abstract):抽象类不能实例化,可以包含普通函数和抽象函数,抽象函数就是只有函数定义没有函数体。一个抽象类就是一个不完整的模板。我们可以通...原创 2018-06-07 18:06:15 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(4)
数组参数:当参数为数组时,就为数组参数.static int Sum(int[]array){ int sum=0; for(int i=0;i<array.length;i++){ sum+=array[i]; } return sum;}参数数组:参数个数不确定的函数static int Plus(params int[]array)//这里定义了一个int参数数组{...原创 2018-06-07 18:01:47 · 153 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(3)
Rigidbody:刚体组件,使物体具有重力效果,碰撞//调用刚体里的方法//Verctor3:向量,(1,0,0):向X的方向施加一个力rd.AddForce(new Vector3(1,0,0));//得到水平的一个值,返回-1--1之间的数,相当于a--d建float h = Input.GetAxis("Horizontal");//得到垂直的一个值,返回-1--1之间的数,相当于w--s...原创 2018-06-07 17:55:23 · 203 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(2)
日志输出:1.在代码中用Print(1)输出即可需继承MonoBehaver2.Debug.Log(1),Debug.LogWarning(),Debug.LogError();任意地方都可使用数据和数据类型 http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html运算符 https://wenku.baidu.com/view/9...原创 2018-06-07 17:52:08 · 295 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(1)
assets(资源):模型,文件,声音资源,代码,脚本Library(库): shader(内置脚本),缓存文件ProjectSetting(工程设定):各种各样的设定,例如声音设定,打开工程按此Temp(临时文件夹):临时文件存放处,关闭unity删除其文件Scene - GameObject游戏物体 - 组件 Component Rigidbody(刚体):使无图具有物理引擎效果,受到重力影响...原创 2018-06-07 17:35:30 · 247 阅读 · 0 评论 -
狼人杀的一些笔记
回调函数游戏Bug1.发身份页面文字没有渐隐渐现效果.2.卡牌翻转星星太小3.猎人页面的Mask渲染的层级不对4.守卫页面没有提示信息,渲染层级有问题5.天亮天黑页面没有切换双死文本显示有问题结束游戏的按钮不对村民团灭,狼人胜利有问题狼队空刀,女巫使用解药等于没有使用onGUi(编译器的扩展)NUGI()UGUI()FGUI() 把整个游戏运行的逻辑都放在App中,包括狼人执行动作,女巫动作,猎...原创 2018-06-07 17:31:30 · 1580 阅读 · 0 评论 -
【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目。 ADT(Legacy):...原创 2018-09-27 20:03:26 · 4409 阅读 · 1 评论