Rigidbody:刚体组件,使物体具有重力效果,碰撞
//调用刚体里的方法
//Verctor3:向量,(1,0,0):向X的方向施加一个力
rd.AddForce(new Vector3(1,0,0));
//得到水平的一个值,返回-1--1之间的数,相当于a--d建
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
//得到垂直的一个值,返回-1--1之间的数,相当于w--s建
float v = Input.GetAxis("Vertical");
控制相机的移动:即保持相机与物体之间的距离一致
//声明主角,通过拖拽赋值成主角,可以访问主角的位置
public Transform playTransform;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
//得到位置的偏移,MainCamera位置减去主角位置
offset= transform.position - playTransform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//根据主角的位置加上偏移就是相机的位置
transform.position= playTransform.position + offset;
}
Unity手册Api,帮助手册
碰撞检测:collider(碰撞器)
//碰撞检测,参数collision对象可以获取到碰撞物体名字等信息
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
//获取碰撞到游戏物体身上Collider组件
//string name= collision.collider.name;//获取碰到游戏物体的名字;
//print(name);
if (collision.collider.tag == "PickUp") {
//销毁方法
Destroy(collision.collider.gameObject);
}
}
//调用刚体里的方法
//Verctor3:向量,(1,0,0):向X的方向施加一个力
rd.AddForce(new Vector3(1,0,0));
//得到水平的一个值,返回-1--1之间的数,相当于a--d建
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
//得到垂直的一个值,返回-1--1之间的数,相当于w--s建
float v = Input.GetAxis("Vertical");
控制相机的移动:即保持相机与物体之间的距离一致
//声明主角,通过拖拽赋值成主角,可以访问主角的位置
public Transform playTransform;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
//得到位置的偏移,MainCamera位置减去主角位置
offset= transform.position - playTransform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//根据主角的位置加上偏移就是相机的位置
transform.position= playTransform.position + offset;
}
Unity手册Api,帮助手册
碰撞检测:collider(碰撞器)
//碰撞检测,参数collision对象可以获取到碰撞物体名字等信息
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
//获取碰撞到游戏物体身上Collider组件
//string name= collision.collider.name;//获取碰到游戏物体的名字;
//print(name);
if (collision.collider.tag == "PickUp") {
//销毁方法
Destroy(collision.collider.gameObject);
}
}
触发检测: