openGL基础

OpenGl图元的模式

GL_POINTS,点
GL_LINES,线                        
GL_LINE_STRIP,条带线                 
GL_LINE_LOOP, 循环线                  
GL_TRIANGLES,立三角形            
GL_TRIANGLE_STRIP, 三角形条带            
GL_TRIANGLE_FAN,三角形扇面   
GL_QUADS,四边形面            
GL_QUAD_STRIP, 四边形条带          
GL_POLYGON, 凸多边形边界

图元结果显示

在这里插入图片描述

GL_POINTS,点

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
 
def drawFunc():
    """
    设定的颜色值清除缓存区
    用预先设定的清除值
    设置正摄投影矩阵
    设置点的大小
    使用点模式,以begin为开始,以end为结束,设定点的位置颜色;
    强制刷新缓冲,保证绘图命令被执行

    """
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0)
 
    glPointSize(5)
    glBegin(GL_POINTS)
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(1, 1, 0)
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glVertex3f(-1, -1, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(1, -1, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(-1, 1, 0)
    glEnd()
 
    glFlush()
 
def main():
    """
    初始化;
    初始化显示模式;
    初始化,窗口大小;
    创建显示窗口,并定义标题;
    自定义显示函数;
    进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环;
    
    """
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(400, 400)
    glutCreateWindow("图元-GL_POINTS")
    glutDisplayFunc(drawFunc)
    glutMainLoop()


main()

在这里插入图片描述

GL_LINES,线

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
 
def drawFunc():
    """
    设定的颜色值清除缓存区
    用预先设定的清除值
    设置正摄投影矩阵
    设置点的大小
    使用线模式,以begin为开始,以end为结束,设定点的位置颜色;
    强制刷新缓冲,保证绘图命令被执行

    """
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0)
 
    glPointSize(5)
    glBegin(GL_LINES)
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(1, 1, 0)
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glVertex3f(-1, -1, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(1, -1, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(-1, 1, 0)
    glEnd()
 
    glFlush()
 
def main():
    """
    初始化;
    初始化显示模式;
    初始化,窗口大小;
    创建显示窗口,并定义标题;
    自定义显示函数;
    进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环;
    
    """
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(400, 400)
    glutCreateWindow("图元-GL_LINES")
    glutDisplayFunc(drawFunc)
    glutMainLoop()


main()

在这里插入图片描述

GL_QUADS,四边形面

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
 
def drawFunc():
    """
    设定的颜色值清除缓存区
    用预先设定的清除值
    设置正摄投影矩阵
    设置点的大小
    使用四边形模式,以begin为开始,以end为结束,设定点的位置颜色;
    强制刷新缓冲,保证绘图命令被执行

    """
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0)
 
    glPointSize(5)
    glBegin( GL_QUADS)
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(1, 1, 0)
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glVertex3f(1, -1, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(-1, -1, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(-1, 1, 0)
    glEnd()
 
    glFlush()
 
def main():
    """
    初始化;
    初始化显示模式;
    初始化,窗口大小;
    创建显示窗口,并定义标题;
    自定义显示函数;
    进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环;
    
    """
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(400, 400)
    glutCreateWindow("图元-GL_QUADS")
    glutDisplayFunc(drawFunc)
    glutMainLoop()


main()

在这里插入图片描述

GL_POLYGON,多边形

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
 
def drawFunc():
    """
    设定的颜色值清除缓存区
    用预先设定的清除值
    设置正摄投影矩阵
    设置点的大小
    使用多边形模式,以begin为开始,以end为结束,设定点的位置颜色;
    强制刷新缓冲,保证绘图命令被执行

    """
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0)
 
    glPointSize(5)
    glBegin(GL_POLYGON)
    glColor3f(1.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(0, 2, 0)
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(1, 1, 0)
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glVertex3f(1, -1, 0)
    glColor3f(1.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(0, -2, 0)
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(-1, -1, 0) 
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(-1, 1, 0)
    glEnd()
 
    glFlush()
 
def main():
    """
    初始化;
    初始化显示模式;
    初始化,窗口大小;
    创建显示窗口,并定义标题;
    自定义显示函数;
    进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环;
    
    """
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(400, 400)
    glutCreateWindow("图元-GL__POLYGON")
    glutDisplayFunc(drawFunc)
    glutMainLoop()


main()

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