[Unity]各种Debug方法笔记

本文介绍了Unity中的Inspector使用技巧,如利用SerializeField显示私有变量,以及Unity.Debug的Log、DrawLine等可视化调试方法。同时分享了一个自定义访问器实现变量读写时自动打印Log的机智做法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无论是萌新还是Dalao,遇到Bug总是难免的(拒绝反驳)
所以一些好的Debug方法就显得尤为重要
这篇文章既写给自己,也给看到文章的大家一个参考
内容主(quan)要(bu)是脚本的Debug方法

ps:如有出错漏记得以我能看到的方式指出www


Inspector

好像不只是一个Debug方法

首先(我)用的频率最高的东西,毫无疑问是Unity
的Inspector
Inspector示意

可以看到有很多组件,因为这个是我拿来测试各种功能的GameObject
在上面可以查看到很多组件的公开字段
比如我在Tester里面加上:

public float testNumber = 0.1f;

保存 切回Unity就可以看到:
public的float
注意到了吗?首字母大写之外,第二个单词Number因为我首字母N大写了,所以Unity自动划成两个单词了
初始值也显示了出来。
除了能够在运行时显示、修改之外,编译出来的场景中也会使用你在Inspector里写的值

然而有人可能会说,这是我的一个私有变量,又想通过Inspector的方式修改、保存怎么办?
一般来讲可以:

[SerializeField] private float testNumber = 0.1f;

在你想要显示的变量前面加上[SerializeField]就可以强制Unity在Inspector显示它。
然而某些情况下甚至连代码都不想改,怎么办呢?
这里就要用到Inspector的黑科技了
Inspector->Debug
可以看到Inspector里面立马多出了一大堆东西

比如我的Tester里面就有:

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