【levelDB】WriteBatchInternal 为什么没有构造函数

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LevelDB 中,不可变 memtable(immutable memtable)的引入有以下几个原因: 1. 提高写入性能:LevelDB 使用了一种称为 Log-Structured Merge-Tree(LSM-Tree)的存储结构,其中包含了多个层级的数据文件。当写入操作发生时,数据首先会被写入 memtable,然后再根据一定的策略将 memtable 转化为不可变的 SST(Sorted String Table)文件。这样一来,写入操作就可以快速完成,因为不需要进行磁盘上的随机写入操作。而不可变 memtable 的引入,则是为了将写入操作转化为创建新的数据结构,避免频繁的数据移动和复制,进一步提高写入性能。 2. 提高读取性能:不可变 memtable 的存在使得读取操作可以并发地进行,而不需要等待写入操作完成。因为在不可变 memtable 创建期间,旧的 memtable 仍然可以用于读取操作。这种方式有效地解耦了读取和写入操作,提高了系统的并发性能。 3. 简化持久化:LevelDB 使用了基于日志的持久化机制,即将写入操作以日志的形式追加到磁盘上的文件中。当 memtable 转化为不可变的 SST 文件后,可以将其直接持久化到磁盘上,而不需要对其进行额外的复制和移动操作。这样可以简化持久化过程,提高系统的效率和可靠性。 因此,不可变 memtable 在 LevelDB 中的引入是为了提高写入性能、并发读取操作以及简化持久化过程。它是 LevelDB 数据库引擎的重要组成部分,对于提高整体性能和效率非常关键。
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