texture中的 anisotropy属性,纹理的各向异性

anisotropy属性用于控制3D纹理采样时的各向异性过滤,它可以减少物体缩小后的模糊效果。默认值为1,增大该值能提升清晰度,但会增加纹理样本的使用。GPU的最大有效各向异性值可通过renderer.getMaxAnisotropy()获取,通常为2的幂。官方示例中展示了不同anisotropy值对物体缩放视觉效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:

anisotropy: 沿通过具有最高纹理像素密度的像素的坐标轴取样的数量。默认情况下,此值为1.较高的值会产生比基本mipmap更少的模糊结果,但需要使用更多纹理样本。使用renderer.getMaxAnisotropy()来查找GPU的最大有效各向异性值; 这个值通常是2的幂。

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