定义:
anisotropy: 沿通过具有最高纹理像素密度的像素的坐标轴取样的数量。默认情况下,此值为1.较高的值会产生比基本mipmap更少的模糊结果,但需要使用更多纹理样本。使用renderer.getMaxAnisotropy()来查找GPU的最大有效各向异性值; 这个值通常是2的幂。
定义:
anisotropy: 沿通过具有最高纹理像素密度的像素的坐标轴取样的数量。默认情况下,此值为1.较高的值会产生比基本mipmap更少的模糊结果,但需要使用更多纹理样本。使用renderer.getMaxAnisotropy()来查找GPU的最大有效各向异性值; 这个值通常是2的幂。