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unity基础
文章平均质量分 57
木冇鱼丸呀丶
咸鱼,咸鱼干.....
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【Unity】Universal Render Pipeline (URP) Camera组件中文文档
翻译 2021-12-27 16:15:09 · 585 阅读 · 0 评论 -
Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置 functionScreenToWorldPoint(position:Vector3 Description描述 Transforms position from screen space into world space. 从屏幕空间到世界空间的变化位置。 Screenspace is defined in ...转载 2019-10-17 14:40:10 · 839 阅读 · 0 评论 -
Camera.WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置
Camera.WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置 functionWorldToScreenPoint(position:Vector3 Description描述 Transforms position from world space into screen space. 从世界空间到屏幕空间变换位置。 Screenspace is defined in p...转载 2019-10-17 14:39:17 · 2072 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发引擎的产品特点
1.支持多种格式导入 整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。 2.高性能的灯光照明系统 Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲...原创 2019-01-11 10:51:58 · 5995 阅读 · 0 评论 -
NGUI深度、层级总结
1、同一个panel下,同一个atlas的不同sprite的显示只受depth的控制,这是最经常用的方式。此时不论精灵的z轴如何变化,depth高的一定在前面。(相同atlas其实是共用同一个Z轴深度) 2、不同panel下,同一个atlas的不同sprite不受depth的控制,而受z轴控制。此时只需稍微调节下其中一个精灵的z轴就可以,比如0.1,就可以控制sprite的显示 3...原创 2019-01-11 10:57:32 · 772 阅读 · 0 评论 -
unity面试题
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollision...转载 2019-01-11 11:07:27 · 254 阅读 · 1 评论 -
Animator引用其中参数和状态的两种方法
当使用"Animator"时,有两种方法可以引用其中的状态和参数,可以通过字符串名称引用或者通过整数"Hash ID"引用 通过"Hash ID"引用会更有效率且不容易出错,所以可以创建一个脚本来存储"Hash ID"从而引用他们,而不是 通过他们的字符串名称引用。它与普通的"Tag"不同,最大的不同点是"Tag"不需要通过对象就能使用,但是"Hash ID"需要。 定义合适的变量名称才能区...原创 2019-01-11 11:12:15 · 2839 阅读 · 1 评论 -
UGUI基础
一、画布(Canvas) 1.Canvas (1).Camera(Rander Mode) (2).分辨率----自适应、锚点(九宫) 2.深度 Camera(Rander Mode)三种模式: 1.Screen Space-overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。 2.Screen Space-Camera 他需要提供一个UICamer...原创 2019-01-11 11:13:24 · 171 阅读 · 0 评论