一、画布(Canvas)
1.Canvas
(1).Camera(Rander Mode)
(2).分辨率----自适应、锚点(九宫)
2.深度
Camera(Rander Mode)三种模式:
1.Screen Space-overlay
此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。
2.Screen Space-Camera
他需要提供一个UICamera。
3.World Space
完全的3D的UI。
自适应分辨率
UI Scale Mode:Scale With Screen Size表示以宽度为标准缩放。
UGUI的渲染先后顺序
1.摄像机深度
2.Sorting Layer
3.Order in Layer
4.在父物体中的顺序
注意以下几点:
多相机下:
同一相机下:摄像机深度,数字越大越后渲染,前面的被后面的覆盖。
同一画布下:层级越靠前越先渲染,前面的被后面的覆盖,建议用子画布;
添加子画布用Order in Layer进行分级。