【Unity3D】三分钟掌握unity3D中的协程(Coroutine)

前言

     Unity3D中的协程一直是我心目中最好用最优雅的部分,今天就花三分钟时间总结一下协程相关的知识,方便各位初学者快速入门

什么是协程?

     在unity3D中,协程可以理解为MonoBehaviour中另一个Update函数,但不同的是他可以分帧执行,就是说我们可以在第一帧执行一次,然后在第N帧再执行一次,最终完成整个函数。

怎么用?

一般来说就两步
(1)写一个返回值类型为IEnumerator的函数,相比一般函数,return要替换为yield return xxx。
(2)在该脚本的真正逻辑中调用这个函数。调用方法是StartCoroutine(“方法名”)或者StartCoroutine( 方法名( [参数] ) )。

一段最简的携程代码如下:

	void Start ()
    {
        StartCoroutine(CoroutineFunction());
    }
	
    IEnumerator CoroutineFunction()
    {
    	Debug.Log("调用了协程");
    	yield return null;
    }

    当然这一段代码是没实际作用的,只是让初学者明白协程的使用方法。下面介绍应用场景时会有更有用的代码。

为什么要用协程?一般应用场景是什么?

根据本人经验,协程的应用场景一般有三

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