【 unity3d 】协同程序,协程 ,StartCoroutine

前言

协同程序也称作协程:在主线程运行时,来开启另外一个逻辑处理,来协同主线程的执行。

开始和停止协同程序

在unity3d中开始协同程序使用MonoBehaiour.StartCoroutine,所以该方法必须在MonoBehaiour或其子类中使用

  • 开始有两种方式:

    1. StartCoroutine(string MethodName)
    2. StartCoroutine(IEnumerator routine)
      两者区别:
    3. 第一种方式最多只能传递一个参数,并且性能消耗过大。
    4. 第二种方式没有参数的限制,性能相对于第一种小。
  • 停止该MonoBehaiour下的协同程序

    1. StopCoroutine():停止某一个协同程序
    2. StopAllCoroutine(): 停止所有协同程序
  • Yield中断指令
    一个协同程序收到Yield指令后,会暂停执行,返回到上层执行,同时等待这个指令达成(条件满足)后从该位置继续向下执行代码

注意

在一个MonoBehaiour提供的主线程中,只能有一个处于运行状态的协同程序(其他可以在等待状态)

代码测试
  • StopCoroutine()方法第一种,创建协同程序
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CoroutineTest : MonoBehaviour {

    //创建开始协同程序
    void Start(){
        StartCoroutine ("FuncA");
        StartCoroutine ("FuncB", "- -");//只能传入一个参数
   
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