Unit文件操作中的路径问题

Application.dataPath:

包含游戏数据文件夹的路径(只读)。

The value depends on which platform you are running on:

这个值依赖于运行的平台:

Unity Editor: <path tp project folder>/Assets
Unity 编辑器:<工程文件夹的路径>/Assets      例:E:/Work/vx/cb-client/Assets
Mac player: <path to player app bundle>/Contents
Mac播放器:<到播放器应用的路径>/Contents
iPhone player: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data
iPhone播放器:<到播放器应用的路径>/<AppName.app>/Data
Win player: <path to executablename_Data folder>
Win播放器:< 包含可执行播发器的文件夹的路径>\Data
Dashboard widget: <path to the dashboard widget bundle>
Dasboard窗口:< dashboard widget bundle的路径>
Web player: The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name)
网络播放器:到播放器数据文件夹的绝对路径(没有实际的数据文件名称)
值得注意的是如果在PC上使用时需要在每个文件夹前加入斜杠

PersistentDataPath:

Application.persistentDataPath 持久数据路径,APP更新时不会删除此数据 例:C:/Users/Adm/AppData/LocalLow/VX/

 

streamingAssetsPath

Application.streamingAssetsPath (Assets/StreamingAssets目录),AssetBundle一般存放在此目录下,可以通过www读取 例:E:/Work/cosmosbox/cb-client/Assets/StreamingAssets

 

temporaryCachePath

Application.temporaryCachePath 操作系统的临时缓存目录 ,例: Z:/TEMP/VX/ [这边是把缓存文件设置在Z盘]

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