必须知道的软件设计七大原则

必须知道的软件设计七大原则

1 设计模式

软件设计要遵循设计模式,设计模式就是七大原则的具体实现

提高代码灵活性、重用性、可读性、可扩展性、可靠性 。使程序呈现高内聚低耦合。

懂了设计模式,就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。

2 设计模式七大原则

设计模式的七大原则:

1 单一职责原则 2 接口隔离原则 3 依赖倒转(倒置)原则 4 里氏替换原则 5 开闭原则 ocp 6 迪米特法则 7 合成复用原则

3 单一职责原则

3.1 基本介绍

对类来说,及一个类应该只负责一项原则,如果A负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

3.2 应用实例
  1. 方案一,不符合单一原则职责

    public class SingResponsibility1 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
        }
    
    }
    
    // 交通工具类
    // 方式1的分析
    // 1. 在方式一 的run方法中,违反了单一职责原则
    // 2. 解决的方案非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解不同类即可
    class Vehicle {
    
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在公路上运行!");
        }
    
    }
    
  2. 方案二,在类上符合单一职责原则

    public class SingResponsibility2 {
    
        public static void main(String[] args) {
            RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
            roadVehicle.run("汽车");
            roadVehicle.run("摩托车");
            AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
            airVehicle.run("飞机");
            WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
            waterVehicle.run("轮船");
        }
    
    }
    
    // 方案2的分析
    // 1. 遵守单一职责原则
    // 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
    // 3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动代码会比较少
    class RoadVehicle {
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在公路上跑!");
        }
    }
    
    class AirVehicle {
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在天空上飞!");
        }
    }
    class WaterVehicle {
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在海上航行!");
        }
    }
    
  3. 方案三,在方法上符合单一职责原则

    public class SingResponsibility3 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
            vehicle2.run("汽车");
            vehicle2.runAir("飞机");
            vehicle2.runWater("轮船");
        }
    
    }
    
    // 方式3的分析
    // 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
    // 2. 这里虽然没有在这个类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上仍是遵守单一职责
    class Vehicle2 {
    
        public void run(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在公路上运行!");
        }
    
        public void runAir(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在天空上运行!");
        }
    
        public void runWater(String vehicle){
            System.out.println(vehicle + "在大海上运行!");
        }
    
    }
    
3.3 单一职责原则注意事项和细节
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更引起的风险。
  4. 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级保持单一职责原则。

4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

4.1 基本介绍
  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

  2. 先看一张图

设计模式

  1. 类A通过接口Interface1依赖B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法和类。

  2. 按隔离原则应当这样处理:

    将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

4.2 应用实例
  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D
  2. 将接口拆分,实现接口隔离原则
public class Segregation {

    public static void main(String[] args) {
        new A().depend1(new B());
        new C().depend4(new D());
    }

}
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    };
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    };
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    };
}
class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了 operation1");
    };
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了 operation2");
    };
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了 operation3");
    };
    public void operation4() {
        System.out.println("B实现了 operation4");
    };
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了 operation5");
    };
}
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    };
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    };
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    };
}
class D implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了 operation1");
    };
    public void operation2() {
        System.out.println("D实现了 operation2");
    };
    public void operation3() {
        System.out.println("D实现了 operation3");
    };
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了 operation4");
    };
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了 operation5");
    };
}

实例优化:

public class Segregation {

    public static void main(String[] args) {
        new A().depend1(new B());
        new A().depend2(new B());
        new A().depend3(new B());
        new C().depend1(new D());
        new C().depend4(new D());
        new C().depend5(new D());
    }

}

interface Interface1 {
    void operation1();
}
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}

class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    };
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    };
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    };
}

class B implements Interface1,Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了 operation1");
    };
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了 operation2");
    };
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了 operation3");
    };
}

class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    };
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    };
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    };
}

class D implements Interface1,Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了 operation1");
    };
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了 operation4");
    };
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了 operation5");
    };
}

5 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

5.1 基本介绍
  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想应该是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是抽象类或接口,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
5.2 应用实例

三种传递方式:

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方法传递
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        People people = new People();
        people.receive(new Email());
    }

}
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello world!";
    }
}
// 1. 简单容易想到
// 2. 接收其他信息 微信短信 需要增加类 , People 还要增加对应方法
// 3. 解决思路: 引入一个接口IReceive, 表示接收者 这样微信短信实现IReceive接口,这样复合依赖倒转原则
class People {
    public void receive (Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

实例优化:

public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        People people = new People();
        people.receive(new Email());
        people.receive(new WeChat());
    }

}

interface IReceive {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceive {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello world!";
    }
}
class WeChat implements IReceive {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello world!";
    }
}

// 1. 简单容易想到
// 2. 接收其他信息 微信短信 需要增加类 , People 还要增加对应方法
// 3. 解决思路: 引入一个接口IReceive, 表示接收者 这样微信短信实现IReceive接口,这样复合依赖倒转原则
class People {
    public void receive (IReceive receive) {
        System.out.println(receive.getInfo());
    }
}

public class DependencyPass {
    /**
     * 可以通过open方法依赖,构造器,setter 等方法传递依赖
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        ITV changHongTV = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHongTV);
        openAndClose.open();
    }
}
interface IOpenAndClose {
    void open();
}
interface ITV {
    void play();
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("打开长虹电视机");
    }
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public OpenAndClose(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void open() {
        tv.play();
    }
}

注意事项和细节:

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利用程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

6 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

6.1 继承性的思考和说明
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改之后,所有涉及到的子类功能都可能发生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? ==》里氏替换原则
6.2 基本介绍
  1. 1988年,由麻省理工姓里的女士提出
  2. 如果每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换了O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类方法
  4. 继承实际增加了两个类的耦合,适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
6.3 应用实例
public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3= " + a.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8= " + a.fun1(1, 8));
        B b = new B();
        System.out.println("11-3= " + b.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8= " + b.fun1(1, 8));
        System.out.println("1-8+8= " + b.fun2(1, 8));
    }

}
class A {
    public int fun1(int num1,int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
// B类不小心重写了A类的方法
class B extends A {
    public int fun1(int num1,int num2) {
        return num1 + num2;
    }
    public int fun2(int num1,int num2) {
        return fun1(num1,num2) + num2;
    }
}

实例优化:

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3= " + a.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8= " + a.fun1(1, 8));
        B b = new B();
        // B类不再继承A类
        System.out.println("1-8+8= " + b.fun2(1, 8));
    }

}
class Base {

}
class A extends Base {
    public int fun1(int num1,int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类不小心重写了A类的方法
class B extends Base {
    private A a = new A(); // 组合
    public int fun1(int num1,int num2) {
        return num1 + num2;
    }
    public int fun2(int num1,int num2) {
        return a.fun1(num1,num2) + num2;
    }
}
6.4 解决办法
  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性比较差,特别是运行多态比较平凡的时候
  2. 通常做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替

7 开闭原则(Open Closed Principle)

7.1 基本介绍
  1. 开闭原则是编程最基础、最重要的原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现展示细节
  3. 当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
7.2 应用实例
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        // 如果新增三角形
    }

}
// 用于绘画的类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
    }
    public void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    public void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
class Shape {
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

实例优化:

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        // 如果新增三角形
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }

}

// 用于绘画的类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

8 迪米特法则(Demeter Principle)

8.1 基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类之间关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外提供任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其它对象由耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等等。其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
8.2 应用实例
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManage schoolManage = new SchoolManage();
        schoolManage.printAllEmployee(new CollegeManage());
    }
}
class Employee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}
class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}
class CollegeManage {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工ID= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}
// 直接朋友类 Employee CollegeMange 陌生:CollegeEmployee
class SchoolManage {
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("总部员工ID= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    public void printAllEmployee(CollegeManage cm) {
        List<CollegeEmployee> collegeEmployees = cm.getAllEmployee();
        System.out.println("----------------分公司员工------------------");
        for (CollegeEmployee emp:
             collegeEmployees) {
            System.out.println(emp.getId());
        }
        List<Employee> employees = getAllEmployee();
        System.out.println("----------------总公司员工------------------");
        for (Employee emp:
             employees) {
            System.out.println(emp.getId());
        }
    }
}

实例优化:

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManage schoolManage = new SchoolManage();
        schoolManage.printAllEmployee(new CollegeManage());
    }
}

class Employee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}

class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}

class CollegeManage {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工ID= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    public void printAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> collegeEmployees = getAllEmployee();
        System.out.println("----------------分公司员工------------------");
        for (CollegeEmployee emp:
                collegeEmployees) {
            System.out.println(emp.getId());
        }
    }
}

class SchoolManage {
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("总部员工ID= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    public void printAllEmployee(CollegeManage cm) {
        cm.printAllEmployee();
        List<Employee> employees = getAllEmployee();
        System.out.println("----------------总公司员工------------------");
        for (Employee emp:
             employees) {
            System.out.println(emp.getId());
        }
    }
}

注意事项和细节:

  1. 迪米特法则核心是降低耦合
  2. 每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低耦合度,并不是完全没有耦合

9 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

9.1 基本介绍

尽量使用合成或聚合的方式,而不是继承

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