Unity3D编辑器扩展——EditorWindow交互响应事件

 

重点:需要在OnGUI方法里监听事件


Unity的编辑器界面中由这么一些事件: EventType
        MouseDown //鼠标按下
        MouseUp //鼠标抬起

        MouseDrag//鼠标拖动
        KeyDown//按键按下
        KeyUp //按键抬起
        ScrollWheel//中轮滚动
        Repaint //每一帧重新渲染会发
        Layout //布局更新
        DragUpdated //拖拽的资源进入界面
        DragPerform //拖拽的资源放到了某个区域里
        Ignore //操作被忽略
        Used//操作已经被使用过了
        ValidateCommand //有某种操作被触发(例如复制和粘贴)
        ExecuteCommand//有某种操作被执行(例如复制和粘贴)
        DragExited //松开拖拽的资源
        ContextClick //右键点击

    private void OnGUI()
    {
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
        {
            Debug.LogError(EventType.MouseDown);//鼠标按下
        }
        else if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
        {
            Debug.Lo
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