重点:需要在OnGUI方法里监听事件
Unity的编辑器界面中由这么一些事件: EventType
MouseDown //鼠标按下
MouseUp //鼠标抬起
MouseDrag//鼠标拖动
KeyDown//按键按下
KeyUp //按键抬起
ScrollWheel//中轮滚动
Repaint //每一帧重新渲染会发
Layout //布局更新
DragUpdated //拖拽的资源进入界面
DragPerform //拖拽的资源放到了某个区域里
Ignore //操作被忽略
Used//操作已经被使用过了
ValidateCommand //有某种操作被触发(例如复制和粘贴)
ExecuteCommand//有某种操作被执行(例如复制和粘贴)
DragExited //松开拖拽的资源
ContextClick //右键点击
private void OnGUI()
{
if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
{
Debug.LogError(EventType.MouseDown);//鼠标按下
}
else if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
{
Debug.Lo