关于图片预乘

本文解释了预乘技术的概念,即颜色分量乘以Alpha值以提高渲染效率。它能解决纹理缩放中的颜色错误并支持批次渲染,看似效率提升的背后实则包含多个实用功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

what?
什么是预乘呢?
很简单,就是把每个颜色分量都乘以他的Alpha值,如RGB,预乘后为(r * a, g * a, b * a)

why?
为什么要预乘呢?
这样的做法可以加速图片的渲染时间,因为它避免了渲染时的额外乘法运算。
从感受上来说,只是程序员为了效率引入的东西,而实际上他还解决了以下几个问题。
a、解决纹理比例缩放映射产生的颜色错误问题
b、可以和其他纹理一起正常混合而不打破批次渲染

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