what?
什么是预乘呢?
很简单,就是把每个颜色分量都乘以他的Alpha值,如RGB,预乘后为(r * a, g * a, b * a)
why?
为什么要预乘呢?
这样的做法可以加速图片的渲染时间,因为它避免了渲染时的额外乘法运算。
从感受上来说,只是程序员为了效率引入的东西,而实际上他还解决了以下几个问题。
a、解决纹理比例缩放映射产生的颜色错误问题
b、可以和其他纹理一起正常混合而不打破批次渲染
what?
什么是预乘呢?
很简单,就是把每个颜色分量都乘以他的Alpha值,如RGB,预乘后为(r * a, g * a, b * a)
why?
为什么要预乘呢?
这样的做法可以加速图片的渲染时间,因为它避免了渲染时的额外乘法运算。
从感受上来说,只是程序员为了效率引入的东西,而实际上他还解决了以下几个问题。
a、解决纹理比例缩放映射产生的颜色错误问题
b、可以和其他纹理一起正常混合而不打破批次渲染