CocosCreator之贴图资源texture性能优化

图像资源(Texture)

图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。

导入图像资源

使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。

 

图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略图作为图标。在 资源管理器 中选中图像资源后,属性检查器 下方会显示该图片的缩略图。

Texture 属性

属性 功能说明
Type 包括 Raw 和 Sprite 两种模式。Raw 模式表示只会生成贴图资源,Sprite 模式表示还会生成 SpriteFrame 子资源。
Premultiply Alpha 是否开启 Alpha 预乘,勾选之后会将 RGB 通道预先乘以 Alpha 通道。
Wrap Mode 寻址模式,包括 Clamp(钳位)Repeat(重复) 两种寻址模式
Filter Mode 过滤方式,包括 Point(邻近点采样)Bilinear(双线性过滤)Trilinear(三线性过滤) 三种过滤方式。
genMipmaps 是否开启自动生成 mipmap
packable 是否允许贴图参与合图

Premultiply Alpha

Texture 的 Premultiply Alpha 属性勾选与否表示是否开启 Alpha 预乘,两种状态分别表示:

  • Premultiply Alpha(预乘 Alpha):表示 RGB 在存储的时候预先将 Alpha 通道与 RGB 相乘,比如透明度为 50% 的红色,RGB 为(255, 0, 0),预乘之后存储的颜色值为(127,0,0,0.5)。
  • Non-Premultiply Alpha(非预乘 Alpha)<
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