STM32F1开发指南笔记38----游戏手柄实验

本文档介绍了如何使用STM32单片机驱动FC游戏机手柄,将其作为开发板输入设备,通过读取IO变化及遵循特定读取时序,实现与游戏手柄的交互,重温经典游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信80后小时候都玩过FC游戏机(又称:红白机/小霸王游戏机),那是一代经典,给童年带来了无限乐趣。本章,介绍如何通过STM32来驱动FC游戏机手柄,将FC游戏机的手柄作为战舰STM32开发板的输入设备(综合实验可以直接通过这个手柄来玩FC游戏)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

main.c函数

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "lcd.h"
#include "usart.h"
#include "joypad.h" 

const u8*JOYPAD_SYMBOL_TBL[8]=
{
   "Right","Left","Down","Up","Start","Select","B","A"};//手柄按键符号定义
 
int main(void)
{
   	 
	u8 key;
	u8 t=0,i=0;	
	
	delay_init();	    	 //延时函数初始化	  
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置中断优先级分组为组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
	uart_init(115200);	 	//串口初始化为115200
	LED_Init();		  		//初始化与LED连接的硬件接口
	LCD_Init();			   	//初始化LCD 	
	JOYPAD_Init();			
  • 2
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值