最近阅读了The Wiley Handbook of Human Computer Interaction这本书,并参与了Accessibility这一章节的翻译,下面是我的理解。
输入
现在我来讲解一些为残疾用户能够无障碍交互而设计的一些技术。书的作者把这些分为了三个板块,分别是输入,输出,网络。
首先是输入设备,其中最常见的就是键盘和鼠标了。我们先来说下键盘吧。键盘是将文字信息输入电脑的一种工具,但是有些人使用键盘有困难,而有些人根本无法使用键盘。书中这里提到了两种辅助工具,
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keyguard,翻译过来就是键盘守卫的意思,大概是一块有孔板子盖在键盘上,然后手指伸入孔中进行打字。有了这个保护装置,即使使用者的手在颤抖,也不太可能不小心撞到相邻的键。
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pointSticks,其实就是通过头或嘴控制一根类似棍子的东西敲击键盘。专门为无法使用手的用户提供。
接着另一种常见的设备是诸如鼠标这样的指向设备。鼠标的替代品通常采用硬件的形式。比如轨迹球和摇杆,还有触控板。但是这些设备往往还需要手动控制。所以没有这种控制能力的用户可以选择使用身体的其他部位,如头部,通常可以使用一种红外发射器、接收器和附在头部的反射器的布置。对于没有必要的头部运动或控制能力的人,可以使用眼睛注视。这些指向机制都有一个缺点,即指向操作和效果是分开的:例如,用户操纵鼠标和光标移动。需要从一个平面映射到另一个平面。而触摸屏的出现带来了一种更加直接的指向方式,它简化了所有用户的交互,对交互困难的人(由于残疾或年龄)产