基于MFC的socket通讯——服务端与客户端编程

本文记录了使用MFC进行socket通信的实践过程,包括服务端和客户端程序的创建与代码实现。通过创建对话框项目,设置Windows套接字选项,详细描述了界面元素的添加及相应功能的代码编写,最终实现了服务端与客户端的通信功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

都说这个很简单,我真的是找了好久然后自己也写了好久的程序终于,把两个程序调通了,原理我就不介绍了,大家一搜全是的,在这里主要是为了给自己做个记录也为了让广大的同行们节约时间,不用自己再调代码。

(1)首先,建立两个基于对话框的项目,分别命名为cFile,sFile,注意勾选Windows套接字选项:

 (2)服务端界面如下:插入一个Listbox Control,改ID为IDC_LIST1,添加变量m_listwords;插入一个Edit Control,ID为IDC_EDIT1,插入一个Button Control,ID为IDC_BtnSend,然后添加代码。

(3)服务端程序:

// sFileDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "afxwin.h"

static CString IP;  //定义为全局变量
void CString2Char(CString str, char ch[]);  //此函数为字符格式转换函数

// CsFileDlg 对话框
class CsFileDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CsFileDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_SFILE_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CListBox m_listwords;
	void update(CString s);

private:
	CEdit* show_edit;
	CEdit* send_edit;
	
public:
	afx_msg void OnBnClickedBtnsend();
};

// sFileDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "sFile.h"
#include "sFileDlg.h"
#include "afxdialogex.h"


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


SOCKET listen_sock;
SOCKET sock;

UINT server_thd(LPVOID p);

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CsFileDlg 对话框



CsFileDlg::CsFileDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CsFileDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CsFileDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_listwords);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CsFileDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BtnSend, &CsFileDlg::OnBnClickedBtnsend)
END_MESSAGE_MAP()


// CsFileDlg 消息处理程序

BOOL CsFileDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0x
环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端socket对象,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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