github:https://github.com/mik3y/usb-serial-for-android
第一步:获取所有的已插入的串口驱动
1 UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
2 List<UsbSerialDriver> availableDrivers = UsbSerialProber.getDefaultProber().findAllDrivers(manager);
3 if (availableDrivers.isEmpty()) {
4 return;
5 }
然后,我们选择第一个dirver ,连接设备
1 UsbSerialDriver driver = availableDrivers.get(0);
2 UsbDeviceConnection connection = manager.openDevice(driver.getDevice());
3 if (connection == null) {
4 // You probably need to call UsbManager.requestPermission(driver.getDevice(), ..)
5 return;
6 }
接下来就可以读数据了
1 // Read some data! Most have just one port (port 0).
2 UsbSerialPort port = driver.getPorts().get(0);
3 try {
4 port.open(connection);
5 //设置串口的波特率、数据位,停止位,校验位
6 port.setParameters(115200, 8, UsbSerialPort.STOPBITS_1, UsbSerialPort.PARITY_NONE);
7
8 byte buffer[] = new byte[16];
9 int numBytesRead = port.read(buffer, 1000);
10 Log.d(TAG, "Read " + numBytesRead + " bytes.");
11 } catch (IOException e) {
12 // Deal with error.
13 } finally {
14 port.close();
15 }
当然,我们可以给串口添加个监听
1 1 private final ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
2 2 private SerialInputOutputManager mSerialIoManager;
3 3
4 4 private final SerialInputOutputManager.Listener mListener =
5 5 new SerialInputOutputManager.Listener() {
6 6 @Override
7 7 public void onRunError(Exception e) {
8 8 Log.d(TAG, "Runner stopped.");
9 9 }
10 10
11 11 @Override
12 12 public void onNewData(final byte[] data) {
13 13 //TODO 新的数据
14 14 }
15 15 };
16 16
17 17 mSerialIoManager = new SerialInputOutputManager(sPort, mListener);//添加监听
18 //在新的线程中监听串口的数据变化
19 18 mExecutor.submit(mSerialIoManager);
如果需要接受比较大的数据,有可能会遇到一个问题:数据缓存和接收时间不够,导致数据被覆盖或者丢失,我们就需要修改串口读取缓存了
把 SerialInputOutputManager 中的 READ_WAIT_MILLIS 和 BUFSIZ 改成合适的大小就可以了
写数据的操作就是调用port的方法
port.write(bytes, 1000);
其实这个开源项目已经为我们封装了很多驱动类,都在driver包下,我们直接拿来用就可以了
零 USB背景知识
USB是一种数据通信方式,也是一种数据总线,而且是最复杂的总线之一。
硬件上,它是用插头连接。一边是公头(plug),一边是母头(receptacle)。例如,PC上的插座就是母头,USB设备使用公头与PC连接。
目前USB硬件接口分三种,普通PC上使用的叫Type;原来诺基亚功能机时代的接口为Mini USB;目前Android手机使用的Micro USB。
Host
USB是由Host端控制整个总线的数据传输的。单个USB总线上,只能有一个Host。
OTG
On The Go,这是在USB2.0引入的一种mode,提出了一个新的概念叫主机协商协议(Host Negotiation Protocol),允许两个设备间商量谁去当Host。
一、Android中的USB
Android对Usb的支持是从3.1开始的,显然是加强Android平板的对外扩展能力。而对Usb使用更多的,是Android在工业中的使用。Android工业板子一般都会提供多个U口和多个串口,它们是连接外设的手段与桥梁。下面就来介绍一下Android Usb使用模式之一的USB Host。
android.hardware.usb包下提供了USB开发的相关类。
我们需要了解UsbManager、UsbDevice、UsbInterface、UsbEndpoint、UsbDeviceConnection、UsbRequest、UsbConstants。
1、UsbManager:获得Usb的状态,与连接的Usb设备通信。
2、UsbDevice:Usb设备的抽象,它包含一个或多个UsbInterface,而每个UsbInterface包含多个UsbEndpoint。Host与其通信,先打开UsbDeviceConnection,使用UsbRequest在一个端点(endpoint)发送和接收数据。
3、UsbInterface:定义了设备的功能集,一个UsbDevice包含多个UsbInterface,每个Interface都是独立的。
4、UsbEndpoint:endpoint是interface的通信通道。
5、UsbDeviceConnection:host与device建立的连接,并在endpoint传输数据。
6、UsbRequest:usb 请求包。可以在UsbDeviceConnection上同步异步传输数据。
7、UsbConstants:usb常量的定义,对应linux/usb/ch9.h
二、USB插入事件
Usb的插入和拔出是以系统广播的形式发送的,只要我们注册这个广播即可。
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三、Usb插入时启动程序
有些应用场景是,Usb插入后启动特定程序处理特定问题。
我们的做法就是在Manifest中某个Activity加入Usb插入的action。
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在usbfilter中加入厂商id和产品id的过滤,如下:
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结果就是,当此型号设备通过Usb连接到系统时,对应的Activity就会启动。
四、UsbManager的初始化
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五、列出Usb设备
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六、USB使用权限
安卓系统对USB口的使用需要得到相应的权限,而这个权限要用户亲自给才行。
首先我们会确认一下上一节中的device是否已经获得权限,如果没有就要主动申请权限:
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我们仍然使用广播来获得权限赋予情况。
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注册广播
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接收器的代码:
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七、通信
UsbDevice有了权限,下面就可以进行通信了。
这里要用到:UsbInterface、UsbEndpoint(一进一出两个endpoint,双向通信)、UsbDeviceConnection。
注意:通信的过程不能在UI线程中进行。
得到授权后,将做一些通信前的准备工作,如下:
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发送数据如下:
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