(38)C#设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

引言在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们请求目标对象并返回结果给客户端,这就是代理模式的实现思路。详细介绍代理模式按照使用目的可以分为以下几种:远程(Remote)...
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们请求目标对象并返回结果给客户端,这就是代理模式的实现思路。

详细介绍

代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

  • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另外一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务器或WCF服务
  • 虚拟(virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建
  • Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动
  • 保护(Protecte or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限
  • 防火墙(Firewall)代理:保护目标不受恶意用户接近
  • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值