TCP & UDP 编程 在线聊天实现

TCP编程

TCP UDP 

TCP编程  :Server Socket        Socket

 

 

端口:两个字节     0-1024系统保留

ServerSocket    服务器端

ServerSocket    ss=new ServerSocket(8888);

syso("服务器已启动");

Socket s=ss.accept();//等待客户端的连接   阻塞      连接之后就不阻塞

InputStream is=s.getInputStream();        //读客户端数据

OutputStream os=s.getOutputStream();//对客户端写数据

PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream());

BufferedReader bri=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

//不断的接收客户端发来的信息  多线程

new Thread(new Runnable(){

    public void run()

{

    String tem=null;

while(null!=(tem=bri.readline()))

{

    syso(">>>>:"+tem);

}

}

 

}

).start();

//服务器接收键盘的输入,有数据就写到客户端

String str=null;

BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

while (null!=(str=br.readline()))

{

    ps.println("server:"+str);

}

 

 

 

netstat -nao |find "8888"

客户端代码

 

InetAddress ip=InetAddress.getByName("192.168.2.122");

Socket s=new Socket(ip,8888);

InputStream is=s.getInputStream();        //读服务端数据

OutputStream os=s.getOutputStream();//对服务端写数据

new Thread(new Runnable(){

    public void run()

{

    String tem=null;

while(null!=(tem=bri.readline()))

{

    syso("<<<<:"+tem);

}

}

 

}

).start();

//服务器接收键盘的输入,有数据就写到客户端

String str=null;

BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

while (null!=(str=br.readline()))

{

    ps.println("client:"+str);

}

 

13mmin

 

PrintWriter 默认不是自动刷新  手动flush  或是  在第二个参数填true

 

多对多的聊天程序

逻辑:

服务器:

   循环接收客户端socket.accept()

    连接上先读取一行作为用户名

    每次接收后把   socket的输出流和用户名存为HashMap<String,PrintStream>

每次接收到信息,将信息广播到所有客户端

 

客户端:

先键盘读取输出一句话作为用户名

不断读取键盘输入,写给输出流发送到服务器

不断获取客户端传来的数据,syso()

 

 

自定义协议 :协议头,协议体    第三方

 

UDP:

DatagramPacket

DatagramSocket 

receive  send        DatagramPacket 

SocketAddress 封装了客户端的ip

服务器和客户端

package com.udp;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.SocketException;

import java.net.UnknownHostException;

public class Server {

        public static void main(String[] args) throws Exception {

                int port=8888;

                InetAddress ipAddress=InetAddress.getByName("10.8.98.139");

                DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port,ipAddress);//不会阻塞

                System.out.println("服务器已启动");

                byte [] buffer=new byte[1024];

                //用于收数据

                DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

                ds.receive(dp);//阻塞 ,等待客户端发数据

                byte [] redata=dp.getData();

                System.out.println("---------------"+new String (redata,0,dp.getLength())+dp.getSocketAddress());//客户端要主动给客户端发个消息

                //让服务器知道 客户端的地址

                

                

                

                

        }

}

 

 

客户端:

package com.udp;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

public class Client {

        public static void main(String[] args)throws Exception {

                byte [] data="hello server".getBytes();

                

                DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

                

                int port =8888;

                

                InetAddress ip=InetAddress.getByName("10.8.98.139");

                

                DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length, ip,port);

                

                ds.send(dp);//发送数据

                

        }

}

 

 

实现聊天 :服务器

package com.udp2;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.SocketAddress;

public class Server {

        int port=8888;

        InetAddress ip=null;

        DatagramSocket ds=null;

        DatagramPacket send=null;

        DatagramPacket recieve=null;

        SocketAddress sa=null;

        byte [] buffer=new byte[1024];

        public  Server()

        {

                try {

                ip=InetAddress.getByName("10.8.98.139");

                ds=new DatagramSocket(port);

                send=null;

                recieve=new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

                ds.receive(recieve);//先收一个数据包,以获取对方的IP

                sa=recieve.getSocketAddress();

                //不断的读客户发来的数据,收到后显示

                new ReadClient().start();

                //不断的读键盘,并发出去

                new ReadKeyBord().start();

                

                

                

                }

                catch (Exception e) {

                        // TODO Auto-generated catch block

                        e.printStackTrace();

                }

                

        }

        class ReadKeyBord extends Thread{

                @Override

                public void run() {

                        String str=null;

                        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

                        try {

                                while (null!=(str=br.readLine()))

                                {

                                        byte[] data=str.getBytes();

                                        send=new DatagramPacket(data, data.length,sa);

                                        ds.send(send);

                                }

                        } catch (IOException e) {

                                // TODO Auto-generated catch block

                                e.printStackTrace();

                        }

                }

        }

        class ReadClient extends Thread

        {

                @Override

                public void run() {

                while (true)

                {

                        try {

                                ds.receive(recieve);

                                byte[] data=recieve.getData();

                                System.out.println("客户端说:"+new String(data,0,recieve.getLength()));

                        } catch (IOException e) {

                                // TODO Auto-generated catch block

                                e.printStackTrace();

                        }//阻塞

                }

                }

        }

        public static void main(String[] args) {

                System.out.println("服务器已启动");

                new Server();

        }

}

 

客户端:

package com.udp2;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.SocketAddress;

public class Client {

        int port=8888;

        InetAddress ip=null;

        DatagramSocket ds=null;

        DatagramPacket send=null;

        DatagramPacket recieve=null;

        byte [] buffer=new byte[1024];

        public  Client()

        {

                try {

                byte[] da="first".getBytes();

                ip=InetAddress.getByName("10.8.98.139");

                ds=new DatagramSocket();

                send=new DatagramPacket(da, da.length,ip,port);

                recieve=new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        

                ds.send(send);

                //不断的读客户发来的数据,收到后显示

                new ReadServer().start();

                //不断的读键盘,并发出去

                new ReadKeyBord().start();

                

                

                

                }

                catch (Exception e) {

                        // TODO Auto-generated catch block

                        e.printStackTrace();

                }

                

        }

        class ReadKeyBord extends Thread{

                @Override

                public void run() {

                        String str=null;

                        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

                        try {

                                while (null!=(str=br.readLine()))

                                {

                                        byte[] data=str.getBytes();

                                        send=new DatagramPacket(data, data.length,ip,port);

                                        ds.send(send);

                                }

                        } catch (IOException e) {

                                // TODO Auto-generated catch block

                                e.printStackTrace();

                        }

                }

        }

        class ReadServer extends Thread

        {

                @Override

                public void run() {

                while (true)

                {

                        try {

                                ds.receive(recieve);

                                byte[] data=recieve.getData();

                                System.out.println("服务器说:"+new String(data,0,recieve.getLength()));

                        } catch (IOException e) {

                                // TODO Auto-generated catch block

                                e.printStackTrace();

                        }//阻塞

                }

                }

        }

        public static void main(String[] args) {

                new Client();

        }

}

 

 

InetAddress.getByName("10.152.1.49");

 

recieve.getData();

String 的构造方法:  new (byte[] bytes,int offset,int length)

 

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### 回答1: 要实现一个基于TCPUDP多线程聊天室,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCPUDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程聊天室。这个聊天室可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCPUDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天室可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天室可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天室中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天室则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天室,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP多线程实现聊天室都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议多线程方案来实现聊天室。 ### 回答3: TCPUDP是互联网协议中两种不同的传输协议TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天室可以结合使用TCP多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天室界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线程实现了并行处理,提高了聊天室的并发性能。

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