Unity 滚动矩形(Script Rect)

Unity 滚动矩形(Script Rect)

属性

1. Content(内容):需要滑动的图(image),如果面积没有 7. 的面积大,就会以 7. 的中心为原点居中。比 7. 大时才能滑动。比7. 高,可以竖着滑;比7. 长,可以横着滑。

2. Horizontal(水平):设置1. 是否可以水平移动。
3. Vertical(垂直):设置1. 是否可以 垂直移动。
4. Movement Type(运动类型):字面意思

  • Unrestricted(不受限制的):不受7. 的限制,可以随意滑动。
  • Elastic(弹性的): 受7. 的限制,使劲滑能出去一点,但是松手就会弹回来。
    Elasticity(弹性):设置松手后1. 返回至限制位置的力,如果没出界跟这个就没关系了,理论上范围是0~∞, 值越小力越大。
  • Clamoed(钳制的):受7. 的限制,使多大劲也滑不出去,一定会覆盖住7.

5. Inertia(惯性):设置你划的时候使劲往出甩会不会施加给1. 一个力。

  • Deceleration Rate(减速率):惯性的阻力大小,越大减速越快。

6. Scroll Sensitivity(滚动灵敏度):设置成1的话,基本上是跟着鼠标走的(当然你要在范围内,出界弹性会给反向力的)。

7. Viewport(视图/视口):规定1. 的活动范围。
8. Horizontal Scrollbar (水平滚动条):想要就设置,不要就算球。
9. Vertical Scrollbar (垂直滚动条):同上。

备注

  • 子父级关系:可以存在子父级关系,但是1. 不能是7. 的父级,不然会把7. 带着走,就实现不了效果了 。
  • On Valua Changed (ve2) :跟按钮的那个一样的用,但是这个可以传一个ve2的参;
  • 7. 要被射线检测到才会触发滑动,如果有啥挡住了就不行了。一般情况下,1. 会在7. 的上面嘛,解决办法是,要么关闭1. 的射线检测,要么1.7. 做爸爸。

最后,我是菜鸡,有不对的,欢迎指正。

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