设计模式-1.抽象工厂(Abstract Factory) C++实现

1.设计模式名称:抽象工厂(Abstract Factory)

概念

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。该模式允许客户端使用具体工厂的实例来创建其需要的产品对象,同时使客户端不依赖于具体产品的实现。

意图
  • 抽象化生产一系列相关或相互依赖的对象。
  • 封装多个具体工厂类的公共接口。
  • 支持配置应用程序的产品系列,而无需复杂的条件语句。
适用性
  • 当一个系统需要独立于其产品的创建、组合和表示时。
  • 当系统要被配置为一系列多个家族中的一个时。
  • 当一组产品对象设计为一起使用,同时需要强调这种关系以便进行约束和简化管理时。
结构

抽象工厂模式通常涉及以下几个角色:

  1. AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象。
  2. ConcreteFactory:实现 AbstractFactory 接口的类,每个类都能生成一系列具体产品。
  3. AbstractProduct:为一类产品对象声明一个接口。
  4. ConcreteProduct:实现 AbstractProduct 接口的具体类。eg:ProductA、ProductB
  5. Client:使用抽象工厂和产品接口来生成一系列产品。

在这里插入图片描述

实现代码示例

这里是一个简单的 C++ 实现,假设有两种产品族:WidgetButton。每个产品族中有两种风格:WindowsMac

#include <iostream>

// Abstract Products
class Widget {
public:
    virtual void draw() = 0;

    virtual ~Widget() {}
};

class Button : public Widget {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing Button" << std::endl;
    }
};

// Abstract Factory
class GUIFactory {
public:
    virtual Widget *createButton() = 0;

    virtual ~GUIFactory() {}
};

// Concrete Product
class WindowsButton : public Button {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing Windows Button" << std::endl;
    }
};

class MacButton : public Button {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing Mac Button" << std::endl;
    }
};

// Concrete Factories
class WindowsFactory : public GUIFactory {
public:
    Widget *createButton() override {
        return new WindowsButton();
    }
};

class MacFactory : public GUIFactory {
public:
    Widget *createButton() override {
        return new MacButton();
    }
};

// Client code
void drawGUI(GUIFactory *factory) {
    Widget *widget = factory->createButton();
    widget->draw();
    delete widget;
}

int main() {
    GUIFactory *winFactory = new WindowsFactory();
    GUIFactory *macFactory = new MacFactory();

    drawGUI(winFactory);
    drawGUI(macFactory);

    delete winFactory;
    delete macFactory;

    return 0;
}
输出
Drawing Windows Button
Drawing Mac Button

在这个例子中,GUIFactory 是抽象工厂,它有多个具体工厂(WindowsFactoryMacFactory),分别生产各自风格的 Button。客户端代码通过抽象工厂接口与具体产品交互,无需关心具体产品的类。这样做的好处是客户端代码可以面对产品家族的变化保持不变,增强系统的可配置性和扩展性。

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C++中可以通过使用抽象类和虚函数来实现工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关对象创建的方式,而无需指定具体的类。 在C++中,可以通过以下步骤来实现抽象工厂模式: 1. 定义抽象基类(Abstract Base Class):创建一个抽象基类,该类定义了一组纯虚函数,用于创建不同类型的产品对象。 ```cpp class AbstractProduct { public: virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 定义具体产品类(Concrete Product Classes):创建一组具体产品类,这些类继承自抽象基类,并实现其纯虚函数。 ```cpp class ConcreteProductA : public AbstractProduct { public: void operation() override { // 具体产品A的操作 } }; class ConcreteProductB : public AbstractProduct { public: void operation() override { // 具体产品B的操作 } }; ``` 3. 定义抽象工厂类(Abstract Factory Class):创建一个抽象工厂类,该类定义了一组纯虚函数,用于创建不同类型的产品对象。 ```cpp class AbstractFactory { public: virtual AbstractProduct* createProduct() = 0; }; ``` 4. 定义具体工厂类(Concrete Factory Classes):创建一组具体工厂类,这些类继承自抽象工厂类,并实现其纯虚函数。 ```cpp class ConcreteFactoryA : public AbstractFactory { public: AbstractProduct* createProduct() override { return new ConcreteProductA(); } }; class ConcreteFactoryB : public AbstractFactory { public: AbstractProduct* createProduct() override { return new ConcreteProductB(); } }; ``` 通过以上步骤,我们就可以使用抽象工厂模式来创建不同类型的产品对象。具体使用时,可以根据需要选择具体的工厂类来创建产品对象。

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