产品研究分析--王者荣耀的那些套路

王者荣耀凭借其巧妙的营销策略和精心设计的游戏机制,成功吸引了大量玩家并保持高活跃度。从明星代言、福利活动到游戏内的轻松环境和快节奏对战,每个环节都旨在激发玩家兴趣和黏性。此外,游戏还设有隐藏的电脑人机制,为新手提供良好体验。丰富的赛季奖励、适中的游戏时间和多元化的玩法也是其受欢迎的重要因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

喜欢玩王者荣耀的人都知道王者荣耀这个游戏非常有魔力,并且在天美的成功营销下占据手游榜首地位,每天的收益多的惊人,那么它肯定是有一些套路,让人们既爱又恨,同时又不得不心甘情愿的充钱,那么到底天美惯用的套路都有哪些?

一、宣传套路:
1.游戏在上线之初了,就花了大价钱做了“给你一个300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的闲余时间,你都可以开黑一下。说实话,这个开黑的点是抓住了用户的核心痛点。
2.同时还制作了多种多样的漫画素材,传播素材花了大价钱去各种公众号推送,再加上邀请了韩国男子团体bigbang代言,明星代言,很多粉丝都会跟风去尝试体验。粉丝效应,粉丝经济,宣传的十分到位。
3.王者荣耀策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,是关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道,这场直播大战引爆了核心用户群体。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。他们看到游戏和LOL的相似,看到了没有售卖数值,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力,通过口碑传播,王者荣耀成了爆款。
4.在游戏开始之初,它会推出一些福利活动,比如:玩游戏送Q币的活动,不少玩家会因为这个福利的活动下载;同时还有送大量装备,金币,吸引玩家下载,然后再就是好友邀请送福利等等,这些都是游戏商的老套路,抓住了游戏玩家的爱贪小便宜的心理,让他们关注游戏,下载游戏。

二、游戏套路:
游戏环境轻松,每局所需时间短,学习成本低,可以随时利用碎片时间。吃完中饭晚饭,拿起手机来一盘,十几二十分钟结束战斗继续该干嘛干嘛,轻松愉快。既没有一把年纪还对着电脑玩游戏的尴尬,也不用担心占用太多时间影响生活。
"当然,一件事成功不只是因为这一个原因,王者荣耀这个游戏有一句名言叫做:"最坑的不是小学生,而是女大学生。”是的,这个游戏的第二大亮点就是妹子多,因为连接了微信的关系,妹子们很容易下载王者荣耀,而且奇坑无比,我记得很清楚在网上有一个视频,就是女大学生一边哭一边玩王者荣耀…画风清奇令人深思,妹子多的地方就有英雄去救美,自然有一批一批的好男儿为此冲锋陷阵,浴血奋战。
王者荣耀有个隐藏机制,未满10级的玩家在匹配时,是可以匹配到电脑人的。当然了ID提示自然不是电脑,可是无法打字交流,同时机器人相对较明显,有兴趣的朋友可以用新号测试一下,比如用微信玩的用户可以用QQ试玩一下,前期的匹配中十有八九都是电脑人,没错。设置电脑人的用途自然是让你有成就感,当你看到朋友圈的王者荣耀新手截图秀十几杀0死的时候,你就应该想到这个游戏的营销可真厉害啊…

三、总结:
1.快速更替的赛季和丰厚的奖励,使得每个玩家都能迅速找到自己的位置;
2.十来分钟一局游戏的游戏时间,适合茶余饭后消磨时光;
3不定时进行的各种活动,和节假日同步,奖励丰厚,笼络了玩家,保持了玩家的活跃度;
4.有很多由于端游地图小的原因产生的仅属于这个游戏的打法,比如多段的位移作用,以及刺客这个位置,要知道在别的moba类游戏里,刺客是一个很尴尬的位置,功效常常比不过一个肉,所以才会出现什么坦克联盟之类的名词。而在王者荣耀里,刺客是一个必不可少的存在,往往一局游戏胜负的决定就在于双方刺客水平的高低;
5.成型的正反馈系统,除了排位之外还有成就系统,荣耀战区系统,甚至在荣耀战区系统下能够区分到县、地级市,照顾了不同水平的玩家,这是目前moba类游戏最难做到的一点。

王者荣耀能做到今天的程度,除了大力度的宣传,抓住用户的心里,以及不同系统的玩家能够兼容,再加上科技的进步,智能手机的迅速发展和端游的迅速崛起,总之算得上天时地利人和。

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