LeapMotion
会思考的猴子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity + LeapMotion 识别食指伸出以及食指与 UGUI的 交互
1.使用 leapmotion 自带的案例下继续开发2.结构图如下:3.在 Button1 上增加一个 Collider4.新建一个脚本,为了能识别左手和右手的食指,判断先后关系,进行同样的逻辑处理,所以我的代码会比较复杂点(如果只是识别一个手的食指就简单多了),将 BonesL和BonesR 的数组赋值,请一一对应,左手的赋值,右手的你自己来吧5.代码如下:...原创 2018-11-02 11:42:36 · 5077 阅读 · 1 评论 -
unity + leapMotion 手势识别入门教程
CheckFingerOpenToHand()方法是我根据原作者的方法改的,因为用他的方法感觉这个方法不通用,本人很懒,为了以后的幸福生活就小改了一下,如果你想判断某个手指是否打开(0~5个手指),你可以定义这样一个数组,如:我想判断食指跟中指打开:就可以下面这样写,再将这个数组传进方法里,他会给你返回一个bool 值,哈哈开心,牛逼,自己觉得这个方法写的很实用,想判断几个手指打开都...原创 2018-11-13 14:09:25 · 10838 阅读 · 14 评论 -
unity + leapMotion 判断手指捏合(拇指和食指)
代码比较简单,我就不解释了1.结构图如下:2.代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Leap;using Leap.Unity;using UnityEngine;public class CcreateCube : MonoBehaviour { public...原创 2018-11-13 21:31:19 · 3208 阅读 · 0 评论 -
unity leapMotion 向量互转
leapMotion中的vector转Unity内的vector3.ToVector3() 需要引入命名空间才能有提示, 好像是 Using Leap.Unity;这个命名空间 Vector3 twoV3Distance = (leftHand.Fingers[0].TipPosition - leftHand.Fingers[1].TipPosition).ToVector3();...原创 2018-11-13 21:44:09 · 430 阅读 · 0 评论 -
Unity 识别左右手的方式总结
今天逛博客的时候突然发现,有位博主是用了一种不同于我以前的识别左右手的方式,试了一下,还真行,刚好我这里总结一下,如果后面还有其他的方式,我再加上去,如果你们有不同于这两种的方式请在下面留言,不吝赐教1.我之前的方式是这样的,可以去看去我第一次写的leapMotion的博客https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/83652780...原创 2018-11-13 22:00:18 · 1349 阅读 · 0 评论 -
unity leapMotion判断单手是否双指捏合 和 判断双手是否同时双指捏合
我的天,怎么感觉自己越来越喜欢去扩展这些方法了,为了以后的幸福,我要把所有未来可能用到的东西,先总结好,说不定啥时候就用上了 转载注明一下出处,谢谢,自己总结不易using UnityEngine;using System.Collections;using Leap.Unity;using Leap;public class Test : MonoBehaviour{ ...原创 2018-11-13 22:36:34 · 1324 阅读 · 0 评论