算法
会思考的猴子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 将满足特定条件的子对象设置其它的父物体
有这样一个需求 ,所有子物体都拥有 m_bSelected 这样一个 bool 变量,当其中有值为true 时,将它们移动到 PlayCardPanel 下Card.cs public bool m_bSelected = false; // 卡牌是否被选中 /// <summary> /// 将牌打出 /...原创 2019-12-19 12:01:21 · 1438 阅读 · 0 评论 -
Unity 判断画圆(自己写的算法,主要提供一个思路参考)
今天做雷达的时候,突然发现雷达只能左翻翻,右翻翻。。。。。一些很无聊的操作,看到同事的 1加6t 手机画圆就能快速开启摄像头,萌生了一个想法,我要用雷达来识别画圆,今天晚上刚好有时间,写一下自己的小算法,虽然肯定是没人家专业的精确,不过到底还是实现了画圆的手势识别,逻辑都写在注释里了,如果你有更好的想法,Call me!using System.Collections;using Syst...原创 2018-11-20 22:06:20 · 2298 阅读 · 2 评论 -
Unity Kinect 只识别站在特定位置的人 以及 古人作揖算法
交互技术QQ群: 1390770321. Ini配置文件插件2.读取配置文件人的位置和偏移using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IniRead : MonoBehaviour {...原创 2019-05-29 14:35:17 · 2813 阅读 · 0 评论