【结构型模式之享元模式】

1. 享元模式中的享元是什么意思

享:是分享的意思,元是元数据的意思。那么组合起来就是分享元数据;即共享对象中的元数据。

2.享元模式的应用场景

  • 内存属于稀缺资源,不要随意浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模,节省内存。
  • 亨元模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态:
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变。
    • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。

3.享元模式的案例

我们现在拿围棋这个做demo案例

每个围棋棋子都是一个对象:
   有如下属性:

  • 颜色
  • 形状
  • 大小(这些是可以共享的元数据,称之为内部状态)
  • 位置(这个是不可以共享的,称之为外部状态)

3.1 创建享元类: ChessFlyWeight

/**
 * 享元类
 * @author ypykip
 */
public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String c);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);
}

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:" + color);
        System.out.println("棋子位置:" + c.getX()+ "," + c.getY());
    }
}

3.2 创建外部状态类

/**
 * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
 */
public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

3.3 创建享元工厂: ChessFlyWeightFactory

/**
 * 享元工厂类
 *
 * @author ypykip
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
    /**
     * 享元池
     */

    private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
        if (map.get(color) != null) {
            return map.get(color);
        } else {
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}

3.4 测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        // 棋子可以复用 享元模式
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);
        // 位置不能复用
        chess1.display(new Coordinate(10,10));
        chess2.display(new Coordinate(20,12));
    }
}

结果输出:

GOF23.structuralPattern.flyweight.ConcreteChess@1b6d3586
GOF23.structuralPattern.flyweight.ConcreteChess@1b6d3586
棋子颜色:黑色
棋子位置:10,10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20,12

看得出来,两个黑色棋子使用的是同一个对象,在内存里面只有一份,这样做节省了内存。
缺点就是:

  • 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
  • 为了节约内存,共享了内部状态,分离出了外部状态,而读取外部状态,使运行时间变长。用时间换空间。

4. 思考:享元模式可以和哪些模式结合使用呢?

  • 上述案例使用了工厂模式
  • 是不是还可以和其他模式结合呢?
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