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1. 享元模式中的享元是什么意思
享:是分享的意思,元是元数据的意思。那么组合起来就是分享元数据;即共享对象中的元数据。
2.享元模式的应用场景
- 内存属于稀缺资源,不要随意浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模,节省内存。
- 亨元模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态:
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变。
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。
3.享元模式的案例
我们现在拿围棋这个做demo案例
每个围棋棋子都是一个对象:
有如下属性:
- 颜色
- 形状
- 大小(这些是可以共享的元数据,称之为内部状态)
- 位置(这个是不可以共享的,称之为外部状态)
3.1 创建享元类: ChessFlyWeight
/**
* 享元类
* @author ypykip
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:" + color);
System.out.println("棋子位置:" + c.getX()+ "," + c.getY());
}
}
3.2 创建外部状态类
/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
3.3 创建享元工厂: ChessFlyWeightFactory
/**
* 享元工厂类
*
* @author ypykip
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
/**
* 享元池
*/
private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if (map.get(color) != null) {
return map.get(color);
} else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
3.4 测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
// 棋子可以复用 享元模式
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
// 位置不能复用
chess1.display(new Coordinate(10,10));
chess2.display(new Coordinate(20,12));
}
}
结果输出:
GOF23.structuralPattern.flyweight.ConcreteChess@1b6d3586
GOF23.structuralPattern.flyweight.ConcreteChess@1b6d3586
棋子颜色:黑色
棋子位置:10,10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20,12
看得出来,两个黑色棋子使用的是同一个对象,在内存里面只有一份,这样做节省了内存。
缺点就是:
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节约内存,共享了内部状态,分离出了外部状态,而读取外部状态,使运行时间变长。用时间换空间。
4. 思考:享元模式可以和哪些模式结合使用呢?
- 上述案例使用了工厂模式
- 是不是还可以和其他模式结合呢?