Unity 多语言 轻量高效的多语言工具集 LanguageManager

效果展示

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支持excel导入自动化

组件化 更方便

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也提供直接获取多语言的接口

没有挂 LanguageText的对象也可以获取多语言文本内容
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支持 Format接口 可以传递N个参数进来组装多语言

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支持首次系统语言自测

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支持语言切换后本地自动保存配置

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支持实时切换 同步刷新所有UI

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容错处理

  • 当设置当前多语言为 不存在的多语言语种 时 选择默认语言( 英文 )
  • 当默认语言( 英文 ) 没有的时候 默认选择第一个多语言
  • 当更新多语言时 新的多语言只有存在的时候才会刷新文本显示 避免多语言ID错误
  • 每个LanguageText组件 提供 UpdateText( string customContent = null ) 可以自定义设置文本

部分源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent( typeof( Text ) )]
public class LanguageText : MonoBehaviour
{

    [SerializeField]
    private int m_mulID = 0;

    //多语言ID
    public int mulID
    {
        get
        {
            return m_mulID;
        }
        set
        { 
            var newTextValue = LanguageManager.GetInstance().GetText( value );
            if ( !string.IsNullOrEmpty( newTextValue ) )
            {
                m_mulID = value;
                UpdateText( newTextValue );
            }
        }
    }

    //UGUI Text 句柄
    Text textHandler = null;

    //可以指定内容
    public void UpdateText( string customContent = null )
    {
        if ( null == textHandler )
        {
            textHandler = GetComponent<Text>();
        }

        if( customContent == null )
        {
            customContent = LanguageManager.GetInstance().GetText( mulID );
        }

        textHandler.text = customContent;
    }

    private void Awake()
    {
        LanguageManager.GetInstance().___AddLanguageTextComponent( this );
    }

    private void OnEnable()
    {
        if ( !LanguageManager.GetInstance().inite )
        {
            //未初始完成 后续初始化完成后会由Manager再调用更新的 不用担心
            return;
        }
        UpdateText();
    }

    //有可能切出去修改了设备语言
    private void OnApplicationFocus( bool focus )
    {
        if ( focus ) UpdateText();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        LanguageManager.GetInstance().___RemoveLanguageTextComponent( this );
    }
}

插件地址 csdn下载链接

CSDN: https://download.csdn.net/download/qq_39162566/87464085

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Unity游戏中,支持多语言的字体可以在以下几个地方使用:代码中出现中文的地方,比如一些飘字或文字提示;配置表中出现的中文,比如道具名字和玩法描述;带有中文字体的图片资源;以及Prefab中Text组件中的中文。 Unity提供了多种工具和组件来支持多语言字体的使用,包括Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer等。这些工具和组件可以用于本地化支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表等组件。同时,Unity还提供了自动翻译内置功能,可以帮助在不同语言之间进行翻译。 在制作多语言版本的游戏时,需要考虑每个国家的文字,如泰国的泰文、韩国的韩文、***通过使用Unity提供的多语言支持工具和组件,可以轻松地实现游戏中的多语言字体显示。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity】多语言版本解决方案](https://blog.csdn.net/zh634455283/article/details/85011010)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [I2 Localization v2.8.15 f2.unitypackage](https://download.csdn.net/download/lu940114/87217961)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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