Unity实现2.5D视角游戏开发(类饥荒、八方旅人)

本文介绍如何在Unity中创建3D立体效果,通过调整相机投影方式和旋转角度,并利用自定义脚本使物体始终面向相机。适用于游戏开发中需要实现远大近小透视效果的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理就是相机设为透视并让场景中需要3D效果(远大近小)的物体朝向相机。

1.将相机的Projection设置为Perspective并将rotation的x设置为45度(可自定角度)。
2.将Edit->ProjectSetting->Graphics->CameraSetting->Transparency Sort Mode设置为Perspective。
3.为场景中需要立体效果的所有物体的父物体挂载脚本FacingCamera 。

代码如下:

public class FacingCamera : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        for(int i = 0;i < transform.childCount; i++)
        {
            transform.GetChild(i).rotation = Camera.main.transform.rotation;
        }
    }
}

最终效果:
在这里插入图片描述
参考视频

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我寄人间雪满头丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值