Java基础-网络编程介绍-网络编程三要素


前言

什么是网络编程,不同计算机上运行的程序之间是如何通讯的?


一、网络编程是什么?

在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

二、网络编程三要素

1.IP地址

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识。

  1. IP地址是网络中设备的唯一标识
  2. IP地址分为两大类
  3. IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址
  4. IPv6:采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数
  5. windows常用命令 ipconfig:查看本机IP地址;ping IP地址:检查网络是否连通
  6. 特殊IP地址:127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

2.端口

网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

  1. 端口:设备上应用程序的唯一标识
  2. 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

3.协议

通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

  1. 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
    UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,不能保证数据的完整性。
  2. 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
    TCP协议是面向连接的通信协议,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
    三次握手:
    第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
    第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
    第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

总结

视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

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