1、Tcp
tcp协议:是一种固定连线为基础的协议,提供两台计算机之间可靠的数据传送。
工作原理:3次握手
1、客户端发送链接请求,创建一个socket
2、服务端接受请求。并创建新的Socket
3、两个Socket建立专线连接
创建服务端步骤:
1、创建一个socket,使用函数soket()
2、设置socket属性,使用函数setsockopt();
3、绑定ip地址、端口等信息到soket上,使用函数bind();
4、开启监听,使用函数listen();
5、接受客户端上来的连接,使用函数accept();
7、关闭网络连接。关闭监听。
创建客户端的步骤:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
代码部分:
Server服务端:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* TCP的服务器端
* 1、创建一个socket来监听客户端请求
* 2、接收客户端的请求
* 3、交互数据
*
* Tcp Socket:流式套接字(通信是通过IO流来进行)
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建socket来监听请求。这个ServerSocket只是用于监听客户端请求。
/* port:端口号
* 1、端口号的取值范围:0-65535
* 2、在我们的应用程序开发中,一般使用1024之后的端口号。
* 3、一个端口号只能被一个应用程序使用。
* 4、通过socket发送的消息,必须要指定端口号来接收。
*/
ServerSocket socket = new ServerSocket(8888);
//开始监听客户端的连接请求
/* 1、accept()方法,接收客户端的请求。
* 2、accept()方法是一个阻塞方法,当程序运行到这里的时候,
* 会阻塞在这里。一直到有客户端的连接请求到来。
* 3、accept()方法接收到客户端请求后,会返回一个socket对象。
* 这个socket对象就是一次通信的连接(后面的通信都使用这个socket)
*/
Socket sock = socket.accept();
//发送消息
/* 1、发送消息需要使用IO流
* 2、消息方向:从内存中将详细发送到网络-->使用输出流
* 3、sock.getOutputStream(),获取socket中的输出流,通过这个流向网络发送消息
*/
OutputStream os = sock.getOutputStream();
os.write("欢迎连接XXX服务器".getBytes());
//接收消息,使用输入流。和读文件操作基本一致
InputStream is = sock.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = is.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println("接收到客户端消息:"+str);
//通信结束,关闭socket
socket.close();
sock.close();
}
}
Client客户端:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* TCP的客户端
* 1、向服务器发起连接请求
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//向服务器发起连接请求
/* 参数:127.0.0.1-->服务器的IP地址
* 参数:8888-->服务器的端口号(必须和服务器指定监听的端口号一致)
*/
Socket sock = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//接收消息
InputStream is = sock.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = is.read(buf);//读取到的数据长度
String str = new String(buf,0,num);
//发送消息
OutputStream os = sock.getOutputStream();
os.write("你好服务器!".getBytes());
//通信结束后,关系socket
sock.close();
}
}
先启动服务端后启动客户端,否则会抛异常
运行结果:
2、Udp
udp协议:它是无连接通信协议,不保证数据的可靠传输,但能同时向多个目标发送数据,也能接受自多个源的数据,它是独立发送数据包方式进行的(对数据要求不高的场合,效率较快安全性差)
创建服务端步骤:
1、创建一个socket,使用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsocket();
3、绑定ip地址、端口等信息到soket上,用函数bind();
4、循环接受数据,用函数recefrom();
5、关闭网络连接;
创建客户端步骤:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
代码部分
发送端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* UDP的发送端
* 1、创建一个UDP的socket(数据报套结字)
* 2、创建发送的数据包(信+信封)
* 3、发送
* 4、关闭socket
*/
public class Sender {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//参数8888,表示本地所使用的端口号
DatagramSocket sock = new DatagramSocket(8888);
/* 参数1:需要发送的内容(byte数组)
* 参数2:发送消息的长度(byte数组的长度)
* 参数3:InetAddress,目的地的地址。
* 参数4:接收端的端口号。(不是本地端口号)
*/
byte[] buf = "UDP所发送的消息".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8887);
//3、发送
sock.send(dp);
//4、
sock.close();
}
}
接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP接收端
* 1、创建UDP套接字
* 2、创建一个接收消息的数据包
* 3、接收消息。接收到的所有消息都被放在了数据包中(dp中)
*/
public class Recver {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1
DatagramSocket sock = new DatagramSocket(8887);
/* 参数1:接收的消息放入到buf数组
* 参数2:最多接收多长的消息
*/
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.receive方法是一个阻塞方法。如果没有接收到消息,会一直阻塞在这里。一直到接收到消息为止
sock.receive(dp);
//4、将消息转换成String并输出
/* DatagramPacket中方法的说明:
* 1、getData():获取接收到的消息内容
* 2、dp.getLength():获取实际接收到的消息长度
* 3、dp.getPort():发送方的端口号(如果要回消息,使用这个端口)
* 4、dp.getAddress():发送放的网络地址(回消息的地址)
*/
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println("接收到来自:"+str);
}
}
先发送,再接收
3、socket
原理:通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过某种协议下的IO流传输