一、相关函数
1.glShadeModel函数
函数原型:
void glShadeModeo(GLenum mode);
参数说明:
GL_SMOOTH:采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到。即有过渡色效果。
GL_FLAT:采用恒定着色,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。
默认取值为GL_SMOOTH.
函数说明:
设置着色模式。
如图可以对比GL_SMOOTH 与GL _FLAT的区别
2.glTranslate函数
函数原型
void glTranslated(GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z);
void glTranslatef(GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z);
这两个函数的区别大致与GLfloat与GLdouble的区别相关。</