《图形编程技术学习》(三十一)OpenGL入门级机器人手臂

一、相关函数

1.glShadeModel函数

函数原型:

void glShadeModeo(GLenum mode);

参数说明:

GL_SMOOTH:采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到。即有过渡色效果。

GL_FLAT:采用恒定着色,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。

默认取值为GL_SMOOTH.

函数说明:

设置着色模式。

如图可以对比GL_SMOOTH 与GL _FLAT的区别

2.glTranslate函数

函数原型

void glTranslated(GLdouble x,

GLdouble y,

GLdouble z);

void glTranslatef(GLfloat x,

GLfloat y,

GLfloat z);

这两个函数的区别大致与GLfloat与GLdouble的区别相关。</

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值