一.Graphics Pipeline(图形流水线)
逐像素绘制
从视点出发,连接像素,引出一条射线,射入场景之中,与场景中物体相交,引出一个交点,然后计算交点的颜色,把颜色填到像素。
逐面片绘制(主流)
它以物体的面片为处理对象,所有物体都以多边形面片组成,一个面片一个面片的处理,把面片投到二维平面上,然后对二维的三角形执行一个光栅化的操作,求出二维三角形所覆盖的所有像素,然后计算每一个像素的颜色。
1️⃣模型由许多面片(polygon)组成
2️⃣逐面片地进行投影、光栅化( Rasterization)