《图形编程技术学习》(三)图形流水线总览

本文探讨了图形流水线的概念,包括逐像素和逐面片绘制两种方法。在逐像素绘制中,通过射线与场景物体的交点计算颜色。逐面片绘制则是主流方法,涉及面片的投影、光栅化和像素颜色计算。1992年的OpenGL1.0和后续的GPU发展推动了图形流水线成为业界标准。在OpenGL中,3D模型转化为屏幕图像的过程通过图形流水线进行处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Graphics Pipeline(图形流水线)

逐像素绘制

从视点出发,连接像素,引出一条射线,射入场景之中,与场景中物体相交,引出一个交点,然后计算交点的颜色,把颜色填到像素。

逐面片绘制(主流)

它以物体的面片为处理对象,所有物体都以多边形面片组成,一个面片一个面片的处理,把面片投到二维平面上,然后对二维的三角形执行一个光栅化的操作,求出二维三角形所覆盖的所有像素,然后计算每一个像素的颜色。

1️⃣模型由许多面片(polygon)组成

2️⃣逐面片地进行投影、光栅化(  Rasterization)

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