黑暗之光总结
一. 游戏预览和介绍
二. 导入场景资源,搭建场景
1. Terrain系统
三. 给场景添加光,设置鼠标指针图片
1. 光的种类
2. 鼠标指针图片类型
四. 给场景添加水面和天空盒子
1. 水
2. 天空盒子
五. 实现镜头缓慢拉近的效果
六. 给场景添加显隐功能
1. Fog:在Light选项下
七. 设计开始界面,开始加载按钮和Logo
1. 制作图集:Sprite Packer使用
八. 处理任何键按下事件
1. 设置标志位
2. this.transform.parent.Find(“GameButton”).gameObject
3. Input.AnyKey
九. 处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
1. PlayerPrefs类
十. 给开始场景添加背景声音和按钮点击声
十一. 开始角色创建场景,导入模型和UI资源
十二. 完成角色创建界面的UI设计
十三. 设计Idle状态的两个角色
十四. 控制所以角色的创建和显示
十五. 控制角色的上一个和下一个的切换
1. 循环处理
十六. 处理名称的输入和场景的切换
1. PlayerPrefs:SetInt,SetString
2.