泰课unity系列黑暗之光学习笔记1

这篇博客记录了使用Unity进行游戏场景搭建的过程,包括地形、光照、鼠标指针设置、水面、天空盒子的添加,以及镜头控制、场景显隐、界面设计等。还详细介绍了角色创建、UI设计、角色行走控制、相机跟随、任务系统和物品信息管理等功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

黑暗之光总结

一.      游戏预览和介绍

二.      导入场景资源,搭建场景

1.    Terrain系统

三.      给场景添加光,设置鼠标指针图片

1.    光的种类

2.    鼠标指针图片类型

四.      给场景添加水面和天空盒子

1.    水

2.    天空盒子

五.      实现镜头缓慢拉近的效果

六.      给场景添加显隐功能

1.    Fog:在Light选项下

七.      设计开始界面,开始加载按钮和Logo

1.    制作图集:Sprite Packer使用

八.      处理任何键按下事件

1.    设置标志位

2.    this.transform.parent.Find(“GameButton”).gameObject

3.    Input.AnyKey

九.      处理开始游戏和加载游戏按钮的按下

1.    PlayerPrefs类

十.      给开始场景添加背景声音和按钮点击声

十一. 开始角色创建场景,导入模型和UI资源

十二. 完成角色创建界面的UI设计

十三. 设计Idle状态的两个角色

十四. 控制所以角色的创建和显示

十五. 控制角色的上一个和下一个的切换

1.    循环处理

十六. 处理名称的输入和场景的切换

1.    PlayerPrefs:SetInt,SetString

2.   

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