Unity3D一些问题的解决方法

Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!

去掉mesh collider

鼠标控制人物移动 点击NGUI界面的时候人也会走

UICamera.hoverObject!=null   就是点到了NGUI上

(未测试)分层,把不同的动画放入不同的动画层中,这样maya输出的fbx应该是能包含多段动画,而且每段动画都从frame1作为开头计算。

另外一种就是进入motionbuilder中归类整理成不同的clip

获取所有子对象

 function GetComponentsInChildren (type : Type, includeInactive : bool = false) : Component[] 

GetComponentsInChildren<Transform>(true);

动态改变NGUI UILabel的字体颜色 

("Label").GetComponent<UILabel>().color = new Color(45 / 255f, 223 / 255f, 255 / 255f);

 

Unity中protobuf的使用方法 :在Assets目录下面新建 smcs.rsp文件,并在其中写入  -unsafe 字符串,前后不加空格

文本框只显示两位数
1、Datetime.Now.Tostring("HH:mm:ss"); 显示:16:38:05    2、int i=5;    Textbox1.Text=i.Tostring("D2"); 显示:05
因为服务器一般没有显卡,所以用opengl方式运行导出的unity程序,给程序创建快捷方式像这样"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe" -force-opengl
VS2010中的虚线 Ctr+R,Ctr+W
 

MAC同时启动两个Unity    打开terminal 输入
open -n /Applications/Unity/Unity.app

xml读写有时会碰到 XmlException: Text node cannot appear in this state

可能的原因1、xml文件的meta问题,比如1.xml和1.xml.meta   2、编码格式问题,如utf-8等

Unity assetbundle加载后丢失shader问题

内置shader需要加入include列表,非内置的不需要

NotSupportedException: CodePage 936 not supported

将Unity安装目录(C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0)下的I18N.CJK.dll 复制到工程文件下

General error during class generation: The max number of supported arguments is 255, but found 578

修改工程内Plugins下Android下的mainTemplate.gradle,添加自己的ab后缀,删除原有的**STREAMING_ASSETS**

aaptOptions {
        noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**
    }

如修改为

aaptOptions {
        noCompress '.t','.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'
    }

Unity对Mac APFS支持 从Unity5.5.5和5.6.3开始

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